segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

dbz infinite world



Comandos:


Triangulo - Chute - Chamado ''K''

Quadrado - Soco - Chamado ''P''

X - Defesa - Chamado ''G''

Bola - Energia - Chamado ''E''


Super ataque ou Death Move(Kamehameha, Galick Gun) - ->O ou <-O(Primeiro equipe elas.)


Ultimate - ^O(cima e bola)


Tranformações - VO(baixo e bola)


Hyper Mode - L2

Carregar o ki - L1

Outros ataques(P + K) - R2

Ki dash - R1


Mais comandos:


Heavy Smash - Um golpe concentrado que da um bom dano. Use o Ki dash (R1) e em seguida aperte P+K (ou R2) e pronto, seu heavy smash foi um sucesso .


Aura Guard - segurar a defesa normal (X) e apertar L1 enquanto segura, seu ki vai ser drenado enquanto você utiliza, mas em contrapartida, nada vai te dar dano, nem mesmo um ultimate concentrado, um heavy smash concentrado.


Instant death move conection - Você pode, depois de terminar um combo, pode usar um death move depois de terminar qualquer combo. Exemplos:


Teletransporte – Aperte X mais -> ou <-(o lado que o oponente está).


KKKK + >


EPPPP + >E


Perguntas frequentes:


Como faço para ter mais vida?

Compre a capsula Fighter's Body. Se quiser mais vida, compre até o level maximo mas não esqueça de equipar a cápsula.


Como libero os personagens?

Primeiro, ganhe do personagem no Dragon Mission, depois vá até a loja e veja as cápsulas cinzas, e lá está o nome do personagem que vc quer.


Qual é a opção ''?????'' e como libero ela??

Ela é o Fighter’s Road. Depois que vc zerar o Dragon Mission vá até a loja e o compre nas cápsulas cinzas.

Quais as cápsulas que você sugere para atualizar primeiro??

Eu recomendo fortemente a atualização dessas cápsulas por esta ordem:


a) Fighters Body (Irá aumentar o sua barra de vida)

b) Senzu Bean (recupera sua saúde e ki)

c) We Got The Power (Compre-lo assim que possível, uma vez que irá multiplicar o seu dinheiro)d)Como a história principal é jogada com Goku, o upgrade Kamehameha e as transformações.


Por que durante o especial, eu não consigo encher a barrinha enquanto o CPU consegue?

Seu grande afobado, é bem simples também, existem 2 "barrinhas" uma em cima e uma em baixo, a de cima, é o quanto vc conseguiu encher , quem encher mais, vence, e a de baixo serve pra vc encher a de cima, como funciona?Seguinte, a de baixo, fica enchendo (a velocidade varia, as vezes rapido, as vezes devagar) ela enche várias vezes...sua tarefa, é apertar "X" 3 vezes, quando ela estiver cheia (mas seja rápido, senão ela vai esvaziar) não fique afobado querendo apertar XXXXXX não, espere o momento certo, vc tem cerca de 4 segundos pra apertar as 3 vezes


Eu tenho as fusões liberadas, mas não sei como usar. O que eu faço?

Assim como a cápsula SSJ, vc tem q equipar ela, mas pra isso, vc tem que tirar todas as cápsulas, pq a fusão (qualquer uma) e começar a equipar com ela. Depois disso vc aperta ^O (igual a um ultimate) e pronto.

PS: a fusão do Gogeta (normal) e Gotenks do são necessárias 3 barras de Ki, e vc tem q fazer uma seqüência de botões.

- a fusão do Vegetto, precisa de 3 barras, e é necessário escolher um botão diferente do oponente.

- a fusão Gogeta SSJ4, é necessário ter 7 barras de ki e se transformar em ssj4 pra poder usar.

Qual os graus de dificuldade existentes?

Z

Very Hard

Hard

Normal

Easy

Very Easy


Você tem que comprar ‘’Z’’ e ‘’Very Hard’’ na loja. Além disso, quanto maior o nível, mais dinheiro você começará a partir das lutas.Por que eu estou preso em 99% as cápsulas?? Vc tem que terminar o Fighter’s Road até liberar a ultima cápsula. Lembre-se, para mudar de mapa aperte L1/R1.


Quais são os novos personagens??.

-Pan

-Goku GT

-Vegeta GT

-Janemba

-Pikkon

-Gt Sayaman 2

-BabyVegeta

-Super Android 17

-Syn Shenron (Omega Shenron após a tranformação).


Cadê o Uub, Cell Jr...


Foram retirados do game.


como eu pego as esferas do dragao?

sempre elas estão nos minigames...Então é só você escolhe o minigame e durante ele você procura...

OBS:Não são todos os minigames que tem uma esfera...


[Tutorial] Trainings


Training Nº1(vs. Piccolo)

Fazer 30 golpes básicos:

K, E, P (sem parar que uma hora vai dar 30).



Traning Nº 2(vs. Piccolo)

Fazer 5 de Guard, 5 de Dodge e 5 de Teleport.

Guard: Pressiona X e deixa ele te dar os golpes

Dodge: Quando ele for te bater aperta X. Aí deixa ele soltar o combo e fica apertando várias vezes

Teleport: Quando for te bater, aperte >X(ou

Training Nº 3(vs. Tien/Tenshinhan)

Fazer 3 Blow Away Attack e 3 Pursue

Blow Away: P+K. Usar []+/\ ou R2

Pursue: L1.Usar []+/\ ou R2 pra jogá-lo pra longe e então aperte L1 até não poder mais. Repita 3 vezes.


Training Nº 4(vs. Tien/Tenshinhan)

Fazer 3 vezes cada tipo de Unblockable Attack.

Regular Throw:P+G. Usar []+X

Attack Throw:E+G. Usar O+X

Charge Attack:P+K. Você pode apertar []+/\ ou R2 até ele soltar automaticamente o ataque.


Training Nº 5(vs. Yamcha)

Fazer 3 Roll e 3 Moving Roll

Roll: Antes de bater no chão, aperte X.

Moving Roll: Antes de bater no chão, aperte algum direcional(esquerda,direita,trás) + X


Training Nº 6(vs. Yamcha)

Derrotar o Yamcha apenas com Ki Attacks.

Energy Attack: E. Usar O

Super Attack: >+E. Usar >+O

Ultimate Attack: Cima+E. Usar Cima+O

Lembrando que cada um gasta um tanto de Ki, então voce precisa ter a quantidade certa.



Training Nº 7(vs. Krillin)

Fazer 5 Flying Dash Attack

Flying Dash: D. Usar o R1

Flying Dash Attack: P,K,E ou P+K durante o Flying Dash.

L1+P,K,E ou P+K



Training Nº 8(vs. Krillin)

Fazer 3 Pursue durante Aura Burning

Aura Burning:B. Usar L2

Pursuit Attack: Citado no Traning Nº 3


Training Nº 9(vs. Piccolo)

Ativar o Kaioken e derrotar o Piccolo

Transform: Baixo+E. Usar Baixo+O quando tiver 2 ou mais barras de energia.


Training Nº 10(vs. Tien/Tenshinhan)

Usar o Item Skill,Fazer 3 Taunts e derrotar o Tien.

Item Skill: Baixo,Baixo+G. Usar Baixo,Baixo+X

Taunt: Baixo,Baixo+G. Usar Baixo,Baixo+X depois de usar Item Skill.

domingo, 30 de novembro de 2008

harry potter 5



Depois de seguir Duda até o túnel, os dementadores atacam vocês. Logo, use o feitiço Expectro Patrono três vezes até espantar os inimigos.




Grinlaud Place




Seu tio vai levar você para encontrar seus amigos. A primeira pessoa que você vê é Gina Wesley. Ela está na sala tentando organizar a bagunça. Neste momento vocês aprendem dois feitiços. O primeiro é o Accio. Repita os movimentos que seu tio ensina e faça a magia corretamente três vezes. Logo em seguida aprendem o feitiço Depulso. Mais uma vez repita os procedimentos que aparecem no alto da tela e execute três vezes a magia. O passo seguinte é ajudar a Gina a colocar os móveis no fundo da sala.Agora é a vez de reencontrar Hermione, que esta limpando a bagunça na sala de jantar. O feitiço que você aprende desta vez é o Reparo. Primeiro use seu novo conhecimento nos pratos em cima da mesa, depois nas estantes ao redor da sala e na mesa ao fundo.O ultimo que você reencontra é Rony. Ele está arrumando o quarto e as malas para ir a Hogwarts. Depois de aprender o feitiço Wingardium Leviosa, use-o nas roupas que estão no chão e coloque-as dentro da mala. Depois arrume as camas para concluir.





Hogwarts


Siga até o portão e fale com Fred e George. Os irmãos vão ensinar como usar o mapa do Maroto. Já do lado de dentro, vire a direita, fale com Cho e suba as escadas até o andar mais alto. Fale com o quadro da Mulher Gorda que vai pedir a senha. Procure algum aluno da Grifinória e o pergunte a senha - aprenda a senha e fale novamente com o quadro.Dentro do salão comunal fale com Hermione e use o Depulso no quadro de mensagens. Você via precisar encontrar Neville. Cilício o mapa, aperte para o lado direito e localize o nome da pessoa que você quer encontrar - no caso Neville. Um rastro de pegadas aparece na sua frente indicando o caminho que deve percorrer para encontra-lo.Vá até o local indicado e, ao chegar ao local, saque sua varinha para que os alunos parem de importunar o garoto.Fale com ele.Siga até a torre do lado direito para ir até a aula de transfiguração. Suba até o alto e veja a animação que apresenta a antipática Umbridge. Vá atrás do novo rastro para encontrar os gêmeos Wesleys, que ensinam a você os feitiços de combate. O primeiro é o Expelliarmus e o segundo, Estupefaça. Repita os movimentos até terminar a sua “aula".Hora de um confronto contra um aluno da Sonserina. Primeiro desvie doas ataques, solte um expelliarmus para desarma-lo e por fim um Estupefaça para nocautea-lo.





Biblioteca





Depois da conversa selecione a biblioteca no seu mapa “Library" se você estiver jogando em inglês). Siga até o local e observe o livro que está no alto de uma das estantes. Usando o Wingardium leviosa, coloque a mesa próxima a estante. Agora suba e o livro irá fugir. Repita o procedimento algumas vezes até que ele pouse na mesa central. Pegue-o e vá até o Banheiro da Murta.Banheiro da MurtaAo chegar lá, Hermione vai ensinar o feitiço Incêndio. Faça o movimento que foi ensinado e depois o use para acender todas as lâmpadas do banheiro. Siga para a nova localização e reencontre Neville. Ele precisa de uma ajuda para tirar as plantas que estão no seu caminho. Use o feitiço que você acabou de aprender para tirar as plantas da porta e também dentro da estufa. Siga seu amigo.




Sala Precisa e seus membros




Vocês estão dentro da sala secreta, onde Harry vai formar a Armada de Dumbledore. Você ensina o feitiço protego para Neville. Aperte os botões indicados para rebater o feitiço que foi lançado. Do lado de fora, você precisa encontrar novos sócios para sua armada. É só procurar a pessoa no local, fazer a tarefa que a pessoa precisa para que ela entre para a AD.





Aulas de Oclumencia





Saia do Salão comunal, fale com a professora e desça até o salão de entrada. Dumbledore comunica a Harry que ele precisa aprender Oclumência com o professor Snape. Tudo é bem simples. Espere o professor chatão apontar a varinha para um lado e rapidamente movimente sua varinha para o lado oposto. Repita o procedimento até que Snape se afaste completamente de você e suas memórias.





Sabotando Umbridge




Agora você precisa encontrar os membros da AD. Cada um deles possui um plano para atrapalhar a mulher mais mala de Hogwarts. A Ordem dos eventos é aleatória. Escolha por qual você deseja começar e siga em frente


Membro: Luna Lovegood. Sabotagem: Destruir as três bombas de pântano.


Selecione a Luna no mapa, siga até o local. Ela explica que existem três bombas de pântanos espalhadas pela escola. Você deve localiza-las, colocar sobre o X no chão e mandar uma magia Incêndio em cima deles. A Primeira está no telhado, no mesmo pátio que você está. Use a Magia Wingardium Leviosa para colocar o banco em frente ao pilar do lado direito. Suba e siga para o lado esquerdo. Use a magia Reparo para concertar o telhado, Use o Wingardium Leviosa novamente e jogue a bomba para o chão. Desça e a bomba estará sobre o X. Use o feitiço e veja o estrago.A segunda bomba está no pátio da entrada, corra até lá e posicione o banco na parede ao sul - lado oposto da porta do castelo. Suba no pilar e jogue a bomba no chão. Volte e use o feitiço Incêndio para causar a bagunça.A ultima está no pátio em frente à sala de transfiguração. Vá até o local e use o Wingardium Leviosa para tirar a bomba de cima da árvore. Acabe com os dois alunos da Sonserina e destrua a Bomba.


Membro: Dedam Thomas. Sabotagem: Fazer o relógio funcionar de maneira errada.


Fale com Dedam. Ele vai pedir para você ajuda-lo a fazer o relógio funcionar mais rápido. Tire as três engrenagens do lado direito e coloque do lado esquerdo, Subas as escadas e, no topo da torre, jogue as três engrenagens para o Dedam. Desça e coloque as novas peças do lado direito.


Membro: Padma e Parvati Patil. Sabotagem: Virar todos os autofalantes para a escola.


Encontre as gêmeas. Elas pedem para que você sabote o autofalante do local. Coloque o banco embaixo dele e, em seguida, outro. Suba e vire-o para baixo. Elas vão para outro ponto no mapa. Siga as garotas e repita o procedimento. Faça tudo mais cinco vezes para concluir a tarefa.


Membro: Colin CreeveySabotagem: Colocar as caixas de fogos no lugar.


Localize Creevey. Ela está do lado do corujal, que no momento estrá trancado. Use a magia incendio para destruir a planta. Suba pelo cano e entre na primeira janela aberta. Uma vez que Harry esteja lá dentro, Colin joga as caixas de fogos. Use o Wingardium Leviosa para encaixa-las nas prateleiras. Repita o procedimento até o terceiro andar. Suba até o topo da torre, conserte o beiral e desca pelos canos.




Oclumencia e os Gêmeos




Vá até o calabouço do Snape e faça a sua última aula com ele. Os procedimentos não mudaram. Depois disso localize Fred e George. Você vai assumir o controle do Fred. Ative a ultima bomba de lama. Usando as vassouras destrua todas as caixas de fogos de artifícios.




AD vs. Brigada Inquisitorial




Suba até o morro, acima da cabana de Hagrid. Uma batalha com as duas tropas completas. Use o protego para escapar das investidas dos inimigos. Contra-Ataque com feitiços rápidos até eliminar todos os membros da Brigada.





O Ministério da Magia





Depois da animação você passa a controlar Sirius. Uma batalha dificil, mas nao adianta se esforçar, ele acaba morrendo. Harry vai tentar vingança, mas Dumbledore entra e toma as dores.





A batalha contra Voldemort





A batalha é dividida em três partes. Na primeira, use ataques diretos e desvie das investidas do vilão. Depois de alguns golpes ele vai subir na fonte, ao centro. Agora todos os feitiços que você soltar ele vai absorver. Quando tudo parar de brilhar significa que ele vai soltar todo o poder em você. Neste momento, invoque o Protego para que o ataque volte a Voldemort. Repita o procedimento até que ele pare.A última parte consiste em cadeiras que começam a voar enquanto o vilão ataca constantemente. Continue usando a magia Protego, principalmente nos momentos que ele soltar magia. Contra-Ataque rapidamente até terminar a luta e Harry concluir mais uma aventura.




PS:




Após você ir ao ministério, Luna Lovegood vai falar sobre os objetos dela que somem. É bem difícil de achar, por isso já está aqui:


1- Mesa da biblioteca,


2- No Pátio de Entrada. Você tem que varrer as folhas.


3- No pátio onde tem uma fonte, bem na frente dela (Pátio da Torre do Relógio)...


4- No salão principal, emcima de uma mesa...


5- Entrada do viaduto, uma estante ao lado de um quadro do lado




FIM !!!

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

crash twinsanity



N. SANITY ISLAND


1-N. Sanity Island - 6 jóias e 1 cristal

Gema Vermelha: Logo que iniciar o jogo, siga em frente. Você verá galinhas saindo de uma casinha. Assuste-as para que elas corram nos NITROs e explodam todos. Cuidado para não ser atingido pela explosão. Pule na caixa de ferro com seta para subir numa plataforma com a jóia.

- Suba na plataforma que está perto da casa das galinhas. Pule na cabeça da minhoca para subir. Destrua a TNT pulando sobre ela para derrubar o tronco de árvore e passar para o outro lado. Pule nas plataformas que estão no canto da montanha para ganhar duas vidas. Desça e use R3 (stick analógico direito para os lados) para ver uma montanha com peixes sendo lançados para fora num lago. Suba para ganhar mais vidas e maçãs.

Gema Prateada: Perto do lago onde caem os peixes há uma plataforma com outra minhoca. No alto há um escorregador. Pule na prancha para ir à ilha logo à frente. Procure por minhocas que te levarão ao topo onde há uma jóia (na ilha).

- Procure outra minhoca para pular numa pilastra. Siga em frente sempre usando pulo duplo até chegar ao final onde há uma vida. Pule na terra para voltar ao início do jogo.

Gema Azul: Vá pela esquerda. Se você ver Cortex correndo, disfarçado de Coco, não o siga (ainda). Procure um canhão. Fique atrás dele para mirá-lo na direção das estátuas adiante. Pule e aperte Círculo no botão vermelho para atirar. Destrua as 4 estátuas. Depois vá até lá usando as pedras à direita para subir e chegar a uma jóia na última plataforma.

- Siga pelo caminho que Cortex entrou para ir à próxima fase.

- Após sair da caverna (fase 3 - Cavern Catastrophe), não siga em frente. Vá à direita para achar uma caverna que te levará ao início do jogo. Volte para o outro lado da caverna para continuar. Na caverna use bastante a câmera (R3) para não se perder.

Gema Verde: Continuando a fase, você verá um vídeo em que os Evil Twins se apresentam. Siga adiante para resolver um pequeno puzzle para pegar uma jóia: apenas acione a TNT e espere a grande explosão. Pule na caixa com seta para pegar a jóia.

Gema Roxa: Logo adiante, você verá uma coluna com 4 NITROs, 2 caixas comuns e outra de explosão. Pegue uma das "pedras" de palha e jogue nos NITROs, mas gire um pouco afastado para não ser atingido pela explosão (você pode usar também as galinhas). Acione o botão da caixa para explodir os NITROs que estão adiante. Pule na caixa com seta para pegar a jóia (você precisará do pulo duplo para alcançá-la).

- Suba na montanha para ir a uma caverna que te dará acesso à fase 4 - Totem Hokum).

Cristal: Ao sair da caverna, você verá Cortex conversando com o fazendeiro. Ele oferecerá um cristal a Crash se ele conseguir matar as minhocas que infestaram sua plantação. Use Cortex para esmagar as minhocas antes que o tempo acabe. Use as árvores para subir na montanha e enfrentar "Totem Hokum" (veja em Chefes das Fases como derrotá-lo).

Gema Amarela: Após derrotar Totem Hokum, siga pelo caminho que Cortex foi, tomando cuidado ao descer. Aperte R3 para cima para olhar por cima e ver qual a melhor plataforma para cair. Dica: Vá à esquerda para cair na plataforma desse lado. Você verá umas caixas no ar nesse local. Pule nelas com cuidado até acionar as TNTs. Quando elas estiverem acionadas, tente voltar. A explosão fará uma caixa de ferro cair sobre os NITROs que estão no chão permitindo que você pegue a jóia.

- Procure por um barco e pule nele para mudar de ilha.


2-Jungle Bungle - 6 jóias e 1 cristal

Gema Amarela: Volte e siga pelo caminho que Cortex foi. Você verá a casa de Crash. Na frente dela há uma estátua (totem) e uma bomba. Empurre a bomba perto da estátua (não gire) e espere que ela exploda a estátua. Use um objeto do cenário para subir. Dica: coloque-o sobre a língua da estátua e use pulo duplo para chegar ao topo.

- Siga Cortex apenas até onde ele desliza no índio. Entre na esquerda do cenário para achar um canhão. Pise (não esmague) no botão vermelho para levar a bomba na boca das 4 estátuas. A primeira está logo à frente; a segunda, do outro lado da ponte; a terceira do outro lado da ponte à esquerda e a quarta você precisa deslizar nela para lançá-la sobre um tronco caído no chão à esquerda do canhão.

Gema Prateada: Após destruir as 4 estátuas, use as plataformas para chegar a uma montanha com a jóia.

Gema Roxa: Desça da montanha e vá atrás dela perto do mar para achar uma caixa de ferro. Pule nela e aperte X no topo para alcançar a jóia.

- Siga pela caverna e passe pelas armadilhas à frente. Após o gambá há um índio, deixe que ele ande até os NITROs para se matar. Siga em frente e, após Cortex dar seu "showzinho", não esmague a minhoca.

Gema Verde: Pule na minhoca e use o pulo duplo para chegar ao topo da pilastra (totem) e pegar a jóia.

Gema Vermelha: Não siga ainda o caminho de Cortex. Ande em frente até ver várias caixas de ferro e de NITRO e uma TNT. Acione a TNT e espere explodir. Use as caixas de ferro para pegar caixas de madeira e a jóia.

Gema Azul: Volte para esmagar a minhoca e transportá-la para o outro buraco. Há uma jóia no alto da estátua totem à frente da primeira minhoca que está no primeiro piso.

- Siga em frente acionando a TNT, puxando a alavanca até achar Neo Cortex. A cena que aparece é engraçada! Segure Círculo para agachar-se e andar embaixo do tronco. Continue em frente até achar novamente Neo Cortex e, enfim, enfrentá-lo. (veja Chefes das Fases para aprender a derrotar Neo Cortex e N. Gin).


3-Cavern Catastrophe - 6 jóias e 1 cristal

- Na caverna pegue impulso para ganhar velocidade e pegar as caixas que ficam na parede. Não bata nos NITROs.

- Após a primeira parte de caverna, use a pista de madeira à direita para continuar (não fique muito tempo parado na tampa do buraco marcado com "X"). Para chegar à salvo na parte de baixo e, ainda ganhar uma vida, bata nos cristais durante a descida. Sempre que aparecerem cristais iguais a estes no decorrer dessa fase, bata nessa ordem de cores (vermelho, amarelo e verde). Quando chegar embaixo aperte Baixo (direcional ou stick esquerdo) para pegar a caixa com a vida. Em seguida, siga pelo caminho adiante.

Gema Amarela: Após o primeiro "Check Point", siga pela pista de caveira à esquerda (a caveira é para dar medo de ir por esse lado, mas é mais fácil do que o outro lado, pois não há NITROs).

Gema Verde: Após o segundo "Check Point" (fora da caverna) vá pelo caminho à direita. Tome cuidado para não bater nos NITROs! Quando chegar numa descida, vá rápido para que Crash e Cortex pulem para alcançar a jóia. Siga em frente pelo moinho (cuidado para não cair) até o próximo "Check Point".

Gema Prateada: Use a plataforma ao lado do "Check Point" para subir. Se você for pela direita, você verá duas vidas sobre as plataformas com "X" (cuidado para não cair). Se for pela esquerda, suba na plataforma que sobe e desce logo que ela chegar para não cair no buraco (não fique sobre a tampa com "X"). Quando chegar ao topo, bata nos cristais na ordem (vermelho, amarelo e verde) para abrir passagem para o outro lado. Quando estiver do outro lado, vá pela direita. Essa parte é complicada, então preste atenção e cuidado! Use as caixas com seta para pular de uma plataforma à outra até chegar à jóia. Parece fácil mas não é.

Gema Roxa: Quando pe3gar a jóia, siga pelo caminho da direita. Use o primeiro moinho para descer no moinho abaixo, empurre-os no moinho da esquerda da tampa com "X". Logo em seguida, você verá duas tampas com "X", uma embaixo da outra. Deixe-os cair e aí está mais uma jóia.

Cristal: Siga pelo último moinho e assista a uma cena hilária de Neo Cortex encontrando um cristal do poder.

- De repente, surge uma escavadeira que suspende Neo Cortex e, dentro dela, saem alienígenas. Você deverá destruir os 4 botões usando a esmagada de Crash para que as portas se fechem. Com as portas fechadas e trancadas, os aliens fogem. Agora Cortex quer fugir com o cristal. Gire nele para roubar o cristal. Ande pelo cenário para coletar maçãs e vidas e suba numa plataforma com uma manivela vermelha. Gire Cortex para subir a plataforma. No alto use Cortex para abrir passagens. Arremesse-o para o outro lado do cenário, perto do botão com um "N" no topo. Aperte X para pular e Círculo para arremessar Neo Cortex. Espere que ele faça o serviço e volte para o seu lado.

Gema Azul: Use a ponte que Cortex ligou e desse lado você verá uma plataforma cheia de ratos e uma jóia. Jogue Cortex lá para que ele pegue a jóia.

Gema Vermelha: Siga até o próximo "Check Point" após a segunda ponte e use a plataforma para subir (gire na manivela) tomando cuidado com a fumaça verde que sai dos canos. Após essa parte, você entrará em mais uma caverna (cuidado com os NITROs). Ao sair da caverna, pegue Cortex e aperte Círculo para destruir as caixas de ferro. Em seguida, gire nos cristais vermelho e amarelo e jogue Cortex no cristal verde do outro lado. Após o próximo "Check Point", os aliens usam a escavadeira para destruir o cenário. Você deve ser rápido e chegar ao topo vivo. Não esqueça de girar nos cristais na ordem "vermelho, amarelo e verde"! Também não esqueça de girar nas manivelas vermelhas para elevar as plataformas. Após a terceira série de cristais, há uma jóia vermelha; não se esqueça dela, ok!

- Agora há uma área que podemos chamar de bônus, mas na verdade é a mudança de fase. Pise na caixa verde com exclamação para destruir alguns NITROs ou na caixa de explosão. Atenção! Não tente pegar a vida que está nessa caverna! No final da caverna você retornará à fase 1 - N. Sanity Island.


4-Totem Hokum - 6 jóias e 1 cristal

- Nessa primeira parte da fase, Cortex é atacado por abelhas. Você deverá abrir caminho para ele chegar vivo ao final da passagem.

Gema Verde: Comece apertando o botão para derrubar o tronco. Em seguida, gire na caixa de exclamação para aparecerem as caixas de ferro no chão. Adiante, pule no alvo da armadilha que está no chão. Depois da ponte, pegue a passagem de baixo e pise na plataforma com corda para levantar o peso que está fechando a passagem de Neo Cortex. Espere que Cortex passe sob o peso para você poder seguir em frente. Adiante, gire na pedra que está bloqueando a passagem de Neo Cortex. Logo adiante, gire na manivela de madeira para abrir a ponte. Em frente, gire na caixa de explosão e pegue a jóia que está nesse local.

Gema Roxa: Siga em frente e pise na plataforma de ferro com corda para abrir passagem para Cortex. Você chegará ao primeiro "Check Point" da fase. Agora, siga a seqüência: pise na armadilha, gire a manivela, pule num tronco de espinhos até afundá-lo completamente, gire na caixa de explosão, afunde mais um tronco e pise em outra armadilha. Agora siga por baixo e gire na caixa de exclamação, mate a planta carnívora. Espere Cortex chegar e apertar um botão que está no chão e abrir passagem para Crash, em seguida você pisa na plataforma para abrir passagem para Cortex. Pule o buraco e gire na caixa e afaste-se um pouco para fugir da explosão. Após a explosão pegue a jóia.

- Siga adiante e espere que Cortex abra passagem. Nesse local há outro "Check Point". Agora siga essa seqüência: mate a planta, gire na caixa de explosão. Espere Cortex abrir passagem, pise na plataforma para Cortex passar. Gire nas outras caixas de explosão adiante e pise na plataforma para Cortex. No final, Papu Papu seqüestra Neo Cortex. Siga pela caverna adiante; na saída, há um "Check Point Save". Entre no barco para ir à outra plataforma. Nessa hora a câmera focalizará um índio numa torre com um binóculo vigiando o local. Aperte Círculo para se agachar atrás dos arbustos enquanto esse índio estiver com o binóculo nos olhos. Quando ele tirar, siga em frente.

- Na parte da segunda torre, esconda-se, espere o índio "baixar guarda", acione a TNT e volte a se esconder. Siga adiante quando o tronco estiver caído e o índio não estiver olhando. Na próxima parte, você deverá se esconder também dentro do barco. Em seguida, para continuar você deve pular nas armadilhas em seqüência para passar para o outro lado.

- Nessa parte, mate os javalis e se esconda nas muretas de madeira. Passe para o outro lado da torre para descer até a praia. Você verá um barco à direita e à esquerda uma ilhota com uma jóia e umas pedras à beira da praia.

Gema Vermelha: Gire na pedra para acertar na caixa de NITRO na ilhota. Ela ativará a caixa de exclamação que fará surgirem caixas com setas na água. Pule até a ilhota para pegar a jóia. Volte e siga pisando nas armadilhas para escalar a montanha.

- Você chegará a uma fortaleza (na entrada há um "Check Point Save") onde Cortex é mantido refém. Comece explorando a área disponível. Entre em algumas cabanas para ganhar maçãs. Para ir ao outro lado do rio, você deverá usar umas plataformas de madeira dentro da cachoeira.

Gema Azul: Perto do início, ao lado do cercado há umas armadilhas que levam ao topo da montanha. Suba. Você chegará perto da torre em que Cortex está preso e em frente à casa de Papu Papu. Vá até o muro de madeira à direita da casa de Papu Papu. Você verá umas plataformas de madeira que te levarão a uma torre. Nela há uma jóia.

Gema Amarela: Volte e pule nas plataformas que surgem no telhado das cabanas até chegar ao final onde está a jóia.

Cristal: Volte ao início e esmague a minhoca na seqüência dos buracos que ela aparecer até chegar onde Neo Cortex está. Quando a minhoca chegar ao lado da torre, pule sobre ela para alcançar Neo Cortex e o cristal.

- Após Crash "libertar" Cortex, Crash será perseguido pelos índios. Fuja! Após o segundo "Check Point" que você passar (conte o primeiro antes de começar a correr) há uma série de maçãs que mostram o caminho.

Gema Prateada: Após pular o tronco, pule novamente (com pulo duplo) para pegar a jóia que está no ar. Após o final, você entrará em outra caverna. Você agora está novamente na fase 1 - N. Sanity Island.


ICEBERG LAB


5-Iceberg Lab - 6 jóias e 1 cristal

- Siga o caminho indicado pelas maçãs até encontrar Neo Cortex na frente do laboratório e veja o que ele vai fazer. Ele pedirá que siga por outro caminho para chegar ao topo do laboratório, mas primeiro pegue as jóias dessa fase.

Gema Azul: Primeiro entre numa ponte à direita de um pinheiro à frente de uma plataforma que está no chão. Agora você deve resolver o puzzle para pegar a jóia que está cercada por NITROs. Primeiro, estude o local. Se você fez esse passo direitinho, você deve ter achado perto vários NITROs, TNTs e caixa com seta juntas. Então, pule na caixa com seta e depois no TNT, em seguida, volte para não morrer na explosão. Uma caixa detonador (caixa de explosão) cairá. Ative-a para destruir um NITRO que está segurando uma caixa de ferro com seta. Procure-a e use-a para pular entre os NITROs e pegar a jóia. Use outra caixa com seta para sair.

Gema Vermelha: Agora siga pelo caminho atrás de um ventilador gigante nessa ilha mesmo. Siga pela ponte e estude o local para resolver outro puzzle. Você encontrará uma caixa detonador e, fora da ilha, várias caixas com seta no ar. Pule no detonador e depois use as caixas com seta (com cuidado para não cair) para pegar a jóia e voltar à ilha.

Gema Verde: Volte até a ilha do laboratório e vá atrás de dois canos com ventiladores na parte mais baixa da ilha. Nessa área há duas jóias, porém uma de cada lado da ilha. Primeiro vá à lateral da ilha perto dos canos com ventilador. Aperte R3 para cima nessa lateral até ver caixas de ferro perto d'água. Caia com cuidado e siga o caminho indicado pelas caixas até pegar a jóia e depois volte para cima até a superfície. (Dica: use e abuse do botão R3 para sobreviver nessa fase)

Gema Prateada: Agora vá à lateral perto da montanha nessa mesma parte baixa da ilha. Procure uma caixa de "!" nesse local e depois vá até a lateral e vire a câmera para cima para olhar embaixo e encontrar uma caixa de ferro. Caia com cuidado, pegue a jóia e volte para a superfície.

Gema Roxa: Logo que subir, siga pela parte da ilha à direita de Crash. Logo você verá várias caixas de ferro no ar, formando uma escadinha. Pule nelas até chegar à ilha, no topo. Com cuidado, pule em cada uma das caixas de madeira suspensas no ar, até chegar à jóia. Volte com cuidado.

Gema Amarela: Volte ao laboratório e siga o caminho indicado pelas maçãs e procure à direita uma ponte que te levará à outra ilha. Esse puzzle é o mais difícil de ser conseguido, então concentre-se muito nessa parte. Fique um pouco longe e aperte R3 para baixo para ver o que fazer para pegar a jóia que está no alto. É isso mesmo! Você deverá pular nas caixas na seqüência da escada até chegar ao topo! Se todas as caixas, ou as principais forem destruídas, você deverá morrer e fazer tudo outra vez.

- Após pegar a jóia, volte à ilha do laboratório e entre na caverna à direita da ponte (ler fase 6 - Ice Climb)

- Após derrotar Uka Uka, siga pela caverna onde Cortex foi. Pise em TNTs, aperte detonadores e pule abismos até sair da caverna. Use as plataformas com cuidado para chegar ao laboratório de Neo Cortex. Assista ao vídeo, pegue Cortex e derrote os alienígenas que surgirem na sala. Quando derrotá-los, vá pela porta com uma seta no chão e pise numa plataforma com "N" e entre novamente no laboratório até encontrar Neo Cortex. Ele mostrará o aparelho que ele construiu para viajar pelas dimensões. Siga Neo Cortex pela porta à frente para sair do laboratório. Pegue uma plataforma do lado de fora para ir à montanha. Continue em frente na caverna até se encontrar com Neo Cortex. (ler fase 7 - Slip Slide Icecapades)

- Após derrotar N. Tropy e Nitrus Brio, siga pela plataforma com "N" ao lado da entrada do laboratório para ir à sala da máquina de Neo Cortex. Assista ao vídeo e siga pela porta que você usou para entrar. Siga em frente, pule nas plataforma até chegar ao dirigível. Assista ao vídeo e, em seguida, o jogo permitirá que, finalmente, você descubra quais os movimentos de Neo Cortex.

6-Ice Climb - 6 jóias e 1 cristal

- Ao entrar na caverna, você verá uma caixa de vida à esquerda. Vá até a plataforma, dê um pulo duplo para girar na caixa da madeira e saia de perto para evitar a explosão. Se você morrer, a caixa de vida não aparecerá de novo se ela já tiver sido destruída. Pule nas plataforma até o outro lado do lago e entre na outra caverna e siga pela direita.

Gema Azul: Pule nas plataformas tomando cuidado com os pingüins com foguete nas costas. Nessa área está a jóia azul. Mova R3 para olhar ao seu redor para ver a jóia.

Gema Verde: Siga em frente e suba nas plataformas, passe por uma plataforma giratória e suba num rolo até o topo. Passe por outra plataforma giratória até alcançar uma pilastra de ferro. Em uma dela há uma caixa com seta. Pule nela para alcançar a jóia.

Gema Roxa: Logo em seguida, vá em frente. Suba no próximo rolo para ir ao nível acima. Quando chegar à plataforma quadrada (maior) vire à esquerda para encontrar a jóia numa plataforma. Continue em frente até chegar à outra pilastra após a plataforma giratória. Continue pelas plataformas e rolos até chegar ao topo na outra caverna. Após o pingüim, acione o TNT para explodir os NITROs e o segundo TNT para o mesmo fim (não esqueça de fugir após acionar os TNTs). No final da caverna você verá Neo Cortex conversando com os pingüins. Pegue Neo Cortex e jogue-o para o outro lado dos canos e, em seguida, do outro lado do abismo, nesse caso, para que ele ligue a ponte para Crash passar. Em seguida, jogue Neo Cortex para o outro lado do rio e vá ao encontro dele. Jogue Neo Cortex para o outro lado do cano (pule e aperte arremesso). Derrape para passar embaixo do cano (ou agache-se e ande).

Gema Vermelha: Seguindo adiante você verá uma plataforma giratória e canos dos dois lados. Primeiro pegue a jóia que está no lado esquerdo da plataforma, no alto. Pule na plataforma, ande contra a direção do giro e jogue Cortex na jóia. Espere Neo Cortex voltar e continue o caminho até chegar a outra plataforma giratória (sempre indo contra a direção dela). Você chegará a uma plataforma com um pingüim com foguete. Para desviar dele, jogue Cortex para o outro lado antes do pingüim chegar.

Gema Amarela: Pegue Cortex e olhe para a direita; você verá a jóia numa plataforma, mas para chegar lá, você deverá ligar a ponte. O botão está no caminho à esquerda. Ligue a ponte e volte com Neo Cortex. Jogue-o na jóia para pegá-la. Volte e suba pelo rolo até encontrar uma parede congelada; jogue Cortex nela para quebrá-la. Siga em frente até o outro lado de uma plataforma giratória. Jogue Neo Cortex para o outro lado da plataforma e, depois, do outro lado do cano.

Gema Prateada: Quando pegar Cortex do outro lado do cano, siga em frente. Jogue Cortex na caixa com exclamação para que as caixas adiante fiquem visíveis. Não pegue Cortex quando ele voltar. Vá apenas com o Crash.

- Volte, pegue Cortex e vá pelo caminho das maçãs. Jogue Cortex no primeiro botão para que ele acione as plataformas que permitirão que Crash se reencontre com Neo Cortex na montanha. Jogue Cortex na parede congelada, entre na caverna e siga em frente até encontrar Uka Uka congelado na parede. Destrua a parede congelada para libertar Uka Uka.(veja em Chefes das Fases como derrotá-lo)


7-Slip Slide Icecapades - 6 jóias e 1 cristal

Gema Roxa: Quando descer a montanha, não coloque Cortex sobre o corrimão para deslizar pois logo após o corrimão, vire à esquerda para ir pela lateral. No final, pule nos arcos em frente.

Cristal: Após pegar a jóia, você verá um botão. Bata nele para que uma rampa surja em sua frente. Após a rampa, siga pela esquerda e, após o arco à frente, vá pela direita. Na descida, você verá alguns pingüins. Desvie deles. Depois desvie dos raios a seguir. Após o Check Point, aperte um botão à frente para usar a rampa. Crash e Cortex acabarão invadindo um galinheiro. Na saída, vários pingüins perseguirão Crash e Cortex. Vá pelo meio para pegar um corrimão a seguir com um cristal.

Gema Azul: Continue descendo e, após o Check Point, vire à direita para pegar a jóia no arco.

Gema Verde: Use o corrimão para apertar o botão e, ao pular a rampa, aperte o outro botão. Você, em seguida, invadirá uma cada de mulheres chamada "Moulin Cortex". Quando sair, vá pela esquerda para pegar a jóia num arco.

Gema Prateada: Siga em frente e vá pela direita para apertar o botão para acionar a rampa para pegar a jóia.

Gema Amarela: Siga me frente e, após o Check Point, use o caminho à direita para subir no corrimão onde está a jóia.

Gema Vermelha: Após pegar a jóia, Crash e Cortex rolarão como bola de neve. Use uma rampa para pegar a jóia. O final do caminho se dará quando Crash e Cortex caírem na casa de Dingodile.

Obs: Se você não conseguiu todas as jóias dessa fase, siga pela caverna à esquerda para voltar ao laboratório. Ao lado da porta do laboratório há uma plataforma com "N". Use-a para subir. Entre no laboratório para se reencontrar com Neo Cortex. Se você conseguiu as jóias, siga pela direita até entrar no navio de N. Gin. (continue na fase abaixo)


8-High Seas Hi-Jinks - 6 jóias e 1 cristal

Gema Azul: Logo que entrar na primeira sala do navio onde há inimigos se balançando, vire à esquerda e pule numa caixa com seta para pegar a jóia.

Gema Verde: Siga em frente tomando cuidado com os inimigos e para não cair. Na outra sala N. Gin acionará os foguetes, então tome cuidado com eles. Atravesse o buraco com os foguetes e suba pela esquerda tomando cuidado com os barris. Quando chegar ao topo, onde N. Gin estava, vai surgir um foguete com uma mola. Use-o para chegar à lateral da sala. Mate os ratos nessa área e siga onde há um detonador. Ele explodirá os NITROs no local onde está a jóia. Pegue-a e pule na plataforma à direita.

Gema Prateada: Siga em frente até chegar à próxima sala. Vá pelo lado do Check Point e gire no alvo de um saco pendurado. Ele vai girar e vai surgir uma plataforma; pule nela para chegar ao outro lado. Repita a operação com o outro saco. Você verá a jóia no lado direito da sala. Vá até perto da porta e volte pela direita para pegar a jóia.

Gema Amarela: Entre na próxima sala e desça por uma plataforma que aparecer. Lá embaixo use as turbinas como plataforma. Use a primeira para ir à plataforma à esquerda e apertar o detonador. Volte e use a primeira turbina para alcançar uma plataforma à direita e acionar outro detonador. Depois pule na plataforma entre as duas turbinas. Use a segunda turbina para pular nas caixas com seta à direita e acionar outro detonador. Desça com cuidado pelas caixas com seta até a plataforma entre a segunda e a terceira turbinas. Use a terceira turbina para subir na plataforma à esquerda. Pule na caixa com seta para pegar a jóia. Volte e use a plataforma após a terceira turbina para subir e entrar na próxima sala.

Gema Vermelha: Use os foguetes-mola para chegar ao lado direito da sala. Use a plataforma para subir. Siga pela direita; você verá várias plataformas no ar à direita. Pule na primeira e gire a câmera (R3) até ver um detonador. Pule nele e siga em frente até chegar ao outro lado da sala. A jóia está nessa área. Use as outras plataformas para voltar.

Cristal: Entre na próxima porta e pule numa plataforma e numa passagem para ganhar um cristal. A plataforma seguinte te levará a N. Gin. (Clique em Chefes das Fases para aprender a derrotar N. Gin)

Gema Roxa: Após derrotar N. Gin, você cairá perto de um leão marinho faminto. Fuja dele. A jóia está logo após a primeira porta atrás de uma parede de fogo. No final, você será surpreendido por uma explosão que te levará a N. Tropy e Nitrus Brio num iceberg. (veja em Chefes das Fases como derrotá-lo)


ACADEMY OF EVIL


9-Academy Of Evil - 6 jóias e 1 cristal

Gema Azul: Siga pela esquerda do carro. Você verá uma bola de futebol, empurre-a e gire nela para que ela bata nos NITROs. Em seguida, pule no carro para subir numa caixa de ferro e pegar a jóia.

Gema Prateada: Suba as escadas do primeiro prédio à esquerda. "Chute" a bola na parede de NITROs e pise no detonador que estava escondido. Volte para a entrada do prédio para pegar a jóia.

Gema Verde: Desça as escadas e vá na outra escadaria à esquerda desse prédio. Suba nas escadas e vá no final da sacada pela direita. Olhe para baixo para ver outra sacada. Caia nela. Pise em outro detonador para destruir uma parede de NITROs e TNTs. Siga adiante até achar a jóia.

Gema Roxa: Desça da sacada. Você verá uma bola atrás da escadaria. Use-a para empurrar numa coluna de NITROs à frente da escadaria. Siga pela direita onde há fumaça saindo do chão e onde há vários ratos. Nesse local há uma bola; empurre-a até uma plataforma com NITROs; use a derrapada para jogar a bola sobre os NITROs. Pule na plataforma para subir e pegar a jóia (nessa hora a câmera se ajustará... cuidado!).

Gema Vermelha: Desça com cuidado e volte ao local que você destruiu a coluna de NITROs (na gema roxa) e entre no corredor desse prédio. Nesse local há um detonador (pise nele) e uma bola que deverá ser usada numa coluna de NITROs. Em seguida, pule nas plataformas (molas) para subir e pegar a jóia. Use sempre o pulo duplo.

- Fale com Neo Cortex e siga pela passagem que ele abriu para entrar em outra fase. Siga direto pelo corredor para a fase 10 - Boiler Room Doom.

- Ao derrotar Madamme Amberly, siga pela passagem à direita até encontrar Crash.

Gema Amarela: Ao sair do prédio, siga pela esquerda, acione o detonador, desça usando a plataforma móvel, mate os cães e jogue a bola na coluna de NITROs. Use a plataforma móvel para subir e pule nas caixas de ferro que estão no ar para alcançar a jóia.

- Em seguida, volte ao topo do prédio de Madamme Amberly, indo à esquerda do "Check Point Save". Pegue as caixas e use a plataforma móvel para voltar ao dirigível. Assista ao vídeo. Você voltará á fase 5 - Iceberg Lab. Siga em frente para encontrar-se com Nina e Neo Cortex no laboratório e viajarem para a 10ª dimensão. .


10-Boiler Room Doom - 6 jóias e 1 cristal

Gema Prateada: Pegue Neo Cortex e jogue-o no cano com "N" piscando no alto. Veja a cena hilária de Neo Cortex preso num cano! Empurre Cortex no cano à direita para acionar botões dos canos e abrir pontes. Não vá atrás de Cortex. Volte e você verá uma ponte que tem uma caixa de exclamação. Gire nela e volte. Olhe para baixo. Fique à esquerda do "Check Point Save" e caia na plataforma de ferro. Ajuste a câmera e pegue os itens.

Gema Verde: Siga em frente e empurre Cortex pelos corredores. Deixe Cortex numa área circular ao lado de um botão vermelho. Pise no botão vermelho e espere que algumas plataformas surjam à sua direita. Continue empurrando Cortex tomando cuidado com os puxadores que podem jogar Crash e/ou Cortex no buraco. Para atravessar os NITROs sem bater neles, use R3 para direita enquanto anda para virar a câmera. Leve Cortex a outra área circular. Mate os ratos e gire na válvula azul para abrir caminho nos canos. Aperte o botão vermelho e espere Cortex aparecer do outro lado. Antes de seguir pela ponte, faça com que a câmera fique por cima, do lado onde as plataformas surgiram para você conseguir ver a jóia.

Gema Azul: Siga pelas plataformas e leve Cortex a um cano à esquerda para ele voltar ao normal. Pegue-o e jogue-o do outro lado do buraco, onde há um botão com "N" piscando. Pegue Cortex de novo e siga em frente. Pise nas plataformas giratórias até chegar ao outro lado onde há quatro baratas. Mate-as. Jogue Cortex onde está a jóia na parede. Espere Cortex voltar e siga adiante.

Gema Vermelha: Cuidado com o fogo que sai da parede dentro do corredor. Nessa área gire na válvula azul para abrir passagem e jogue Cortex para acionar o botão da ponte logo adiante. Após essa ponte há uma área com uma jóia na parede. Jogue Cortex lá e depois do outro lado do caminho para acionar um botão para abrir passagem.

Gema Roxa: Continue em frente e, após o "Check Point" há plataformas giratórias, mas agora há inimigos (morcegos) que te atrapalhará. Continue em frente até achar um cano com "N" em cima. Empurre Cortex no cano à esquerda para acionar a ponte. Empurre Cortex na área circular, mas não pise no botão vermelho. Ao lado da área circular, logo abaixo (olhe por cima), está a jóia.

Gema Amarela: Nessa área, você deverá girar em todas as válvulas azuis. A primeira está logo adiante na outra plataforma; a segunda e a terceira estão à direita; a quarta está logo acima, use a plataforma à direita, gire quando a plataforma chegar perto da válvula. Para voltar, use as plataformas que surgiram. Aperte o botão vermelho e espere as plataformas surgirem ao lado da plataforma onde estava a primeira válvula. Continue empurrando Cortex até a próxima área circular. Não aperte o botão vermelho; gire na primeira válvula azul ao lado da área circular; a segunda e a terceira estão no alto, no meio do caminho da plataforma que se move; a quarta está à esquerda da plataforma. Volte e use a plataforma à frente para subir, nessa área há outras duas plataformas móveis que levam à quinta e sexta válvulas; use a plataforma móvel que surgiu para alcançar a sétima e oitava válvulas (uma está em frente e a outra numa plataforma à direita). Siga adiante, tomando cuidado com as plataformas com espinho. Na descida, use a primeira plataforma móvel para pular e pegar a jóia na lateral. Use a segunda para voltar e apertar o botão vermelho.

Cristal: Espere as plataformas surgirem ao lado da área circular e siga por esse caminho. Coloque Cortex no cano para voltar ao normal e jogue-o onde está o botão para abrir a ponte. Pegue-o e siga pelo corredor. Você ganhará um cristal e se encontrará com Dingodile. Veja no link Chefe das Fases para aprender a derrotá-lo.

- Após derrotar Dingodile você será mandado para a fase 9 - Academy Of Evil em frente a uma porta. Entre nela para ir à próxima fase.


11-Classroom Chaos - 6 jóias e 1 cristal

Gema Azul: Siga em frente pela porta, acione o detonador para abrir o caminho. Cuidado com o ácido! Quando o inspetor de alunos aparecer, se esconda onde há estrelas nas laterais do corredor. Passe para o próximo esconderijo quando ele apagar a lanterna. Chegando perto dele, acione o detonador para derrotá-lo. Siga em frente e, quando entrar na próxima sala, use as plataformas para pegar a jóia.

Gema Prateada: No próximo corredor há outro inspetor. Faça o mesmo que o primeiro, mas quando for se esconder atrás de caixas de vidro, não se esqueça de agachar. No final desse corredor, você estará do lado de fora da escola. Mate três cães e destrua uma caixa com exclamação para pular em outras caixas. No alto dessas caixas há uma jóia.

Gema Verde: Siga pelo próximo corredor até o próximo inspetor. Após ele, você entrará numa sala onde o ácido invadirá o prédio. Seja rápido, mas cuidado para não morrer! Nessa área há um "Check Point Save". Comece pela direita, suba na ponte até o outro lado; siga em frente, pulando nas caixas (obs: aperte "pulo" após bater na caixa) e matando robôs. Continue pela ponte pulando nas caixas de impulso, empurre a estante para abrir caminho, continue, usando as caixas de impulso para subir, siga em frente e gire na caixa para exclamação; continue pela ponte. Siga em frente, pulando obstáculos e tomando cuidado para não cair do piso falso. Após derrubar uma estante, atenção: pule nas próximas caixas de impulso para chegar a um nível acima. Siga em frente acionando todos os detonadores. Esse é o final dessa parte. Se você sobreviveu até aqui, você ganhou a jóia.

Gema Roxa: Continue pelo próximo corredor. No final há uma sala com buraco. Pise nas plataformas pela direita até chegar a um detonador. Volte e siga pela esquerda para ganhar o cristal. Agora você deixará Cortex continuar a fase. Na primeira sala colete munição para Cortex. Fique parado no local onde está a caixa até a munição chegar a 99. Siga pelo corredor atirando em tudo até chegar a uma sala-de-aula. Atire nos inimigos que saem do centro da sala até que a outra porta a frente se abra. Continue adiante. No próximo corredor atire no TNT (ou nos NITROs) que está sobre o ácido para destruir os NITROs e abrir passagem. Atire no ímã adiante para levar a plataforma para o outro lado. Nessa hora você ganha a jóia.

Gema Vermelha: Continue em frente (não deixe a câmera ficar de frente). Para derrotar os faxineiros, atire nos sinos na parede para que um bando de alunos o atropele. Siga em frente. Destrua os NITROs e TNTs para abrir passagem para Cortex usar a plataforma. Continue até chegar no final do corredor onde há uma parede de NITROs bloqueando o caminho para pegar a jóia. Atire nos NITROs e pegue a jóia.

Gema Amarela: Siga em frente até a próxima sala-de-aula. Em seguida há outro "Check Point Save". Continue pelo corredor atirando em tudo até chegar ao final. Recarregue sua munição antes de continuar. Destrua os inimigos na próxima sala-de-aula. Siga em frente tocando os sinos para derrotar os faxineiros. Você ganhará um cristal no final do corredor. Você agora conhecerá a "sobrinha" de Cortex: Nina Cortex. E jogará com ela. (ler fase 12 - Rooftop Rampage).


12-Rooftop Rampage - 6 jóias e 1 cristal

Gema Azul: Siga em frente, aprendendo movimentos básicos. Use a argola do pássaro para ir ao outro lado. Use o próximo para alcançar o final do cenário. Nessa área você deverá escalar usando as argolas na parede para chegar ao topo (destrua os TNTs primeiro). Já no topo, Cortex pedirá que Nina alcance o ônibus que está preso no dirigível. Continue, pulando na plataforma com ratos. Gire na seta para acordar o pássaro. Pule para o outro lado usando a argola. Acione o detonador e use a argola do outro pássaro para alcançar o "Check Point". Derrote os inimigos dessa área e escale ao topo do prédio. Use a próxima argola do pássaro para chegar à jóia que está no ar, abaixo do próximo pássaro com argola.

Gema Prateada: Siga em frente, pulando em cada chaminé para chegar ao outro lado. Entre no corredor do prédio até sair do outro lado. Do lado de fora há um pássaro com argola para passar para o outro lado: use-o. Você ficará de frente a um sino, use a braçada de Nina nele e ande em frente logo que ele começar a girar. Use a argola do pássaro e escale o prédio. No topo, enquanto estiver escalando, há uma jóia.

Gema Verde: Siga em frente, usando a argola do pássaro até chegar a uma plataforma com um muro de NITROs, TNT e caixas de madeira. Use a braçada nos NITROs (fique afastado) para não morrer. Pule na caixa de impulso para acertar a de exclamação no alto. Aparecerá um detonador para os NITROs que você já deve ter destruído. Siga pulando nas chaminés e usando a argola do pássaro para chegar a um bando de aliens. Use a argola do pássaro para chegar a um sino. Bata nele e use as caixas de impulso e a argola do outro pássaro para chegar a outro telhado e mais uma série de chaminés e, ainda, no final, outro pássaro com argola. Use sua argola e você chegará ao primeiro "Check Point Save" da fase. Passe pelo próximo corredor (dentro do prédio) e saia. Use a argola do pássaro e depois escale até o topo do próximo prédio. Logo que chegar ao topo, acione os dois detonadores que você ver. Após o próximo pássaro está a jóia. Pule na caixa de impulso para alcançá-la.

Gema Roxa: Use a próxima argola para chegar ao "Check Point". Gire na caixa com exclamação para fazer caixas de madeira surgirem do lado direito dessa plataforma (fora dela). Use-as para chegar a outra plataforma com aliens. Siga pela esquerda, nas chaminés (cuidado com a câmera). Continue, usando a argola do pássaro e, em seguida, escale o prédio. Siga em frente, dê a volta e pule nas próximas chaminés. Entre a terceira e a quarta chaminés há uma jóia.

Gema Vermelha: Use a argola do pássaro após as chaminés. Cuidado para não cair! Siga, descendo num local com três ratos e aliens. Mate todos eles! Siga em frente na próxima série de chaminés, sinos e uma argola. Mate os aliens e siga pelo pássaro à esquerda. Você entrará em outro corredor dentro do prédio. Nesse local há outro "Check Point Save". Esse é um local difícil pois, após o prédio, Nina será perseguida pelo dirigível. O ônibus que está pendurado será a arma do dirigível, pois ele destruirá todos os prédios. Então corra! Primeiro, pule as caixas que estão no caminho, gire no detonador, desvie dos TNTs e NITROs, pule sobre as caixas de madeira para ir à outra plataforma; desvie dos aliens; pule outra série de caixas; gire na caixa com exclamação; desvie dos aliens; pule sobre as caixas para continuar; gire no detonador para destruir os TNTs; siga desviando das caixas; quando você ver um pássaro com argola, pule e agarre-o para sair dessa parte e ganhar a jóia.

Gema Amarela: Se você derrotar os aliens sem destruir os NITROs, use a braçada para destruí-los. Gire na caixa com exclamação e use a argola do próximo pássaro para continuar. Use as caixas de impulso para alcançar a última jóia.

Cristal: Continue em frente derrotando todos os aliens. Entre no prédio para encontrar Neo Cortex. Você se encontrará com Madamme Amberly (veja em Chefes das Fases como derrotá-la)


TWINSANITY ISLAND


13-Twinsanity Island - 6 jóias e 1 cristal

- Evil Crash seqüestrará Nina Cortex. Saia do laboratório e vire à esquerda para usar a plataforma para chegar à montanha. Siga o caminho da caverna até encontrar Cortex. Aí vem mais uma seção de humilhação (Siga a leitura para a fase 14 - Rock Slide Rumble).

- Voltando à fase, você deverá se preparar porque ela é cheia de puzzles, então preste atenção em cada um:

Gema Prateada: Vá pelo caminho à esquerda. Você verá plataformas subindo, descendo e inclinando-se. A jóia está presa numa cápsula no alto de uma pedra. Leia bem o que você deverá fazer: suba na plataforma usando a plataforma móvel. Você verá uma bola e caixas transparentes. Para torná-las visíveis, pule sobre a caixa de exclamação à esquerda. Volte, pegue a bola e empurre-a até o outro lado; vire à esquerda, espere o mecanismo parar e empurre a bola até a outra plataforma do outro lado até que esta esteja encostada no mecanismo que gira. Tente manter a bola sobre essa plataforma móvel até empurrar à próxima. Coloque a bola sobre a plataforma móvel que sobe e desce. Suba junto com ela e coloque-a na plataforma que inclina-se a todo momento. Lance a bola numa plataforma circular em frente. Ela prenderá a bola numa cápsula que desligará a esfera que ficava em volta da jóia. Dica: para conseguir as jóias dessa fase, use e abuse da câmera.

Gema Azul: Volte e vá pelo caminho indicado pelas frutas. Vá à esquerda da casa de Evil Crash e procure pela plataforma para subir a montanha. Nesse local há outro puzzle: coloque a bola sobre a plataforma móvel. Suba com ela e leve-a para a cápsula do outro lado. A jóia está livre bem à sua frente, no ar. Se a pedra cair, jogue-a na água e volte para fazer tudo outra vez.

Gema Verde: Desça e vá pela passagem à direita da casa de Evil Crash. Você verá outro puzzle à sua frente. Não vá nele ainda. Vá à direita da praia para achar outro puzzle. Na verdade, eu nunca consegui completar esse puzzle sem morrer, por isso vou explicar o que eu fiz (verifique se você tem muitas vidas!): Empurre a bola a uma distância das duas primeiras caixas de ferro. Empurre a bola e, antes de chagar perto, dê um giro na bola de modo que ela rampe e caia sobre os NITROs.

Gema Vermelha: O primeiro puzzle que você viu consiste em fazer praticamente o mesmo do anterior, assim: Suba na plataforma, empurre a bola e rampe nela para que a mesma fique sobre a outra plataforma. Pule nessa plataforma e afaste a bola da ponta, empurre-a e gire para que ela dê uma pequena rampada e destrua os NITROs.

Gema Amarela: Volte ao local do puzzle à direita desse que você está e suba na montanha. O puzzle que está nesse local é resolvido assim: Mire o canhão nas caixas de exclamação que estão no ar para que surjam à esquerda, caixas de TNT, de ferro, NITRO e de impulso. Acione o TNT e afaste-se ou atire o canhão nos NITROs (bem mais fácil!). Vá ao encontro das caixas de ferro para pegar a jóia.

Gema Roxa: Continue no alto da montanha e volte para encontrar a jóia perto da montanha à esquerda da casa de Evil Crash.

- Volte à casa de Evil Crash e continue em frente, onde estão os aliens. Não perca tempo matando eles... Siga direto. Você entrará na fase 15 - Bandicoot Pursuit.


14-Rock Slide Rumble - 6 jóias e 1 cristal
Gema Verde: Logo no início, siga pelo meio e entre na nave dos aliens para achar a jóia.

Gema Azul: A próxima jóia é difícil de pegar, já que ela está na parede à esquerda acima do abismo. Se você não pegar, se mate antes que chegue a um "Check Point", caso contrário, só mais tarde você poderá voltar.

Gema Amarela: Após uma série de aliens você verá uma caverna à direita com NITROs. A jóia está dentro dessa caverna.

Gema Vermelha: Após o "Check Point", desvie dos NITROs, use o corrimão para chegar ao outro lado e tente pular uns TNTs na caverna à direita, logo que sair do corrimão. A jóia está nessa caverna.

Gema Roxa: Logo que pegar a jóia vermelha, observe que há outra jóia à esquerda, perto do abismo (não é na parede, é no chão). Use a beira da vala como corrimão para pegar a jóia. Se não conseguir, bata nos NITROs para se matar e voltar, caso contrário... ah, você já sabe!

Gema Prateada: Logo em seguida você verá outra caverna à direita. Pule os TNTs para entrar e pegar a última jóia.

- Continue seguindo Nina Cortex e Evil Crash até uma caverna. Escale-a para chegar em Twinsanity Island. Prepare-se! (volte a ler a fase 13 - Twinsanity Island)


15-Bandicoot Pursuit - 6 jóias e 1 cristal

Gema Verde: Logo que começar, fique sobre o botão e espere Cortex passar. Continue. Acione o detonador e gire no parafuso para abrir uma ponte. Gire em outro parafuso para virar uma plataforma e depois gire numa caixa com exclamação para abrir passagem para Cortex. Espere Cortex pisar no botão para abrir passagem para Crash. Continue em frente. Mate o robô antes que ele acerte Cortex. Pise nos 3 detonadores a seguir. Destrua as lâmpadas para liberar a ponte. Acione um detonador a seguir. Gire no parafuso para mover a plataforma para Cortex. Aperte o botão para liberar o caminho para Cortex. Embaixo desse local do botão há uma jóia.

Gema Azul: Continue para entrar na segunda parte da fase. Fique na plataforma sobre Neo Cortex e Evil Crash. Pise no botão e espere Cortex passar. Acione o detonador. Destrua os robôs. Suba novamente na ponte. Destrua as 3 lâmpadas. Pise no botão e espere Cortex passar. Aperte 3 botões para esmagar 2 NITROs e um robô. Pise no outro botão para abrir caminho para Cortex (espere que ele passe). Você estará entrando na terceira parte da fase. Primeiro, abra a ponte para Cortex. Agora, gire apenas na primeira, segunda, terceira e quarta caixas; não gire na última caixa de exclamação. Pise no botão. Espere Cortex apertar o botão do lado dele. Siga em frente. Pise no detonador. Pule no canhão. Destrua as 3 lâmpadas. Aperte o botão e espere Cortex passar. Gire nos parafusos seguintes para abrir passagem para Cortex. Não continue. Volte até antes do último canhão, perto do detonador que veio antes do canhão. Você verá uma plataforma na parte inferior da tela. Vá até o final dela para ganhar uma jóia.

Cristal: Volte ao final do caminho para ganhar um cristal.

Gema Roxa: Nesse local, atrás de uma pedra há uma jóia.

Gema Vermelha: Continue o caminho que Cortex seguir e vá a mais um puzzle da fase logo em frente, mas não o complete ainda. Você deverá primeiro pegar a bola que está na plataforma e levá-la a um local perto do lago, cheio de NITROs. Empurre a bola até esse local e destrua os NITROs. Pule nas caixas de impulso para pegar a jóia.

Gema Amarela: Volte ao local que você pegou a bola e, atrás da plataforma, no chão, há uma caixa com exclamação. Vá pela praia na direção de uma porta de laboratório pela esquerda até onde há caixas de ferro de impulso. No alto há uma caixa com exclamação. Volte até o "Check Point" que você passou e a jóia estará atrás de uma pedra, atrás dessa caixa.

Gema Prateada: Chegou a hora do puzzle. Vá até a plataforma com a bola verde e pule na plataforma a seguir e em outra com um parafuso. Gire-o para que a plataforma se mova (use a câmera para acompanhar o que acontece). Coloque a bola no local circular da plataforma móvel. Gire essa plataforma novamente e empurre a bola até a próxima plataforma móvel. Gire o parafuso dessa outra plataforma para movê-la. Em seguida, coloque a bola na cápsula em frente. Volte e pule na plataforma à direita, onde está a jóia.

- Desça e vá ao encontro de Nina e Cortex. Você está pronto para entrar na ÚLTIMA fase antes do final.

Obs: Nessa área há um portal que te levará ao laboratório de Neo Cortex antes da fase 14. Ele está à direita da entrada do laboratório dos Evil Twins em Bandicoot Pursuit.


16-Ant Agony - 6 jóias e 1 cristal

Gema Verde: logo que entrar na caverna, coloque a bola na cápsula para a porta abrir. Siga adiante derrotando aliens e pulando as plataformas roxas (elas somem quando pisadas). Na próxima sala derrote o robô. Aperte o botão para acionar as plataformas. Pule nelas para ir ao outro lado. Quando chegar ao outro lado, vire a câmera para olhar à sua direita. Você verá uma fruta e uma plataforma. Vá até lá e passe por trás para subir na máquina e pegar a jóia.

Gema Vermelha: Desça e continue pelo caminho. Para abrir a porta, você deverá achar uma bola. Pegue-a subindo na plataforma à esquerda. Acione o detonador quando o robô chegar perto da TNT (dentro do corredor). Na caverna, você deverá destruir 3 lâmpadas azuis para desligar o campo de força. Siga em frente, tomando cuidado com a lava. Continue na próxima sala, pulando nas plataformas móveis até chegar ao outro lado. Suba nas plataformas até o topo. Nesse local devem haver 4 colunas de NITROs. Siga em frente até atrás dos tubos no alto da máquina da direita. Na máquina que está á direita existem caixas e na da esquerda está a jóia.

Gema Azul: Volte e continue pelas outras plataformas verdes até o "Check Point". Agora você deve pular nas plataformas na seqüência das cores (vermelho, verde, azul e amarelo) até chegar ao outro lado. Para pegar a jóia, você deve pular nas plataformas vermelha, verde, azul, amarelo, vermelho e verde, nessa última você deve ser rápido. Siga a mesma seqüência de cores para chegar ao outro lado.

Gema Amarela: Siga em frente. Aperte o botão para ativar a plataforma roxa e passar para o outro lado. Você verá 4 NITROs e uma coluna com caixas de ferro e de madeira. Não destrua as de madeira ainda. Pule sobre as de ferro para pegar uma vida que está sobre essa caixa. A bola para colocar na cápsula está à esquerda dessa plataforma. Empurre-a e use a derrapada para passá-la do buraco. Siga em frente, desviando dos lasers e pulando plataformas coloridas. Siga o caminho indicado pelas plataformas na próxima sala. Cuidado com as bolas vermelhas, pois elas explodem. Quando chegar ao "Check Point" use as plataformas móveis para destruir as lâmpadas nas plataformas. Após abrir a passagem, haverá outro "Check Point". Derrote os 2 robôs que estão com bolas explosivas. Vire a câmera para ver que há uma jóia na lateral da máquina. Leve a bola até o "Check Point". Gire na bola para que ela bata ou exploda na caixa de exclamação. Pegue a jóia e depois volte para continuar.

Gema Prateada: Siga em frente, mas cuidado com os lasers e as plataformas roxas nessa sala. Quando você chegar a um local cheio de aliens, mate pelo menos 12 para desligar uma cápsula que protege um botão. Aperte-o e siga em frente pulando nas plataformas até o outro lado. Entre no próximo corredor. Quando sair e ver um botão verde, aperte-o e vire a câmera para olhar à sua esquerda. Você deverá ver uma plataforma. Aperte o botão e vá rapidamente à plataforma. Há uma jóia nesse local (acima da porta). Continue a fase. Aperte o botão e espere as plataformas pararem de se mover. Pule nelas em seqüência para chegar ao outro lado.

Gema Roxa: Siga em frente passando pelos obstáculos até chegar a dois robôs que arremessam bolas. Derrote-os e, quando virar à direita, mova a câmera para olhar para a esquerda do cenário e ver plataformas coloridas que levam ao outro lado. Nesse local há 4 lâmpadas para desligar o campo de força que bloqueia o caminho. Para passar pelas plataformas com lasers dessa parte, você deve ficar no centro da plataforma e agachar-se. Quando chegar ao final, você verá um robô que atira fogo, mate-o. A seguir, há um botão. Pule nas plataformas coloridas na seqüência até chegar ao "Check Point". À esquerda do "Check Point" há caixas de ferro. Pule nelas para subir na máquina e ganhar a última jóia do jogo.

Cristal: Volte e chegue à porta no final do cenário até um corredor e outra sala adiante (dentro do corredor há um cristal). Nessa sala, derrote os dois aliens e acione o detonador na plataforma. As bolas para colocar nas cápsulas estão em cada lado do cenário. Use as bolas vermelhas para explodir os NITROs à esquerda. Para levar as bolas até seu destino, você deverá usar a derrapada algumas vezes. Após abrir a porta, siga direto até o final do corredor. No meio do caminho você verá uma aparição relâmpago de Spyro no jogo. No final do corredor você se encontrará com os Evil Twins.


17-Evil Twins

1ª parte - Nina Cortex: Destrua os 3 pares de cápsulas no cenário usando as argolas para subir.

2ª parte - Neo Cortex: Atire nas armas dos Evil Twins. Primeiro, atire no laser (da direita) enquanto ele atira com a metralhadora, mas sem ficar parado. Depois, destrua a metralhadora.

3ª parte: Mecha Bandicoot: Atire no robô quando a parede de proteção se abrir para seu robô. Acerte-o apenas 3 vezes.


CHEFES DAS FASES


2-Jungle Bungle - Neo Cortex e Mecha Bandicoot

- Fuja dos tiros de Cortex e gire na bola que ele lançar para acertá-lo. Desvie das bombas que ele lança no cenário destruindo algumas plataformas.

- Repita a operação para acertá-lo de novo.

- Repita a operação para derrotar Neo Cortex.

- Para destruir Mecha Bandicoot - criação de N. Gin - comece desviando dos foguetes que caem na plataforma (não esqueça de fugir antes de Mecha Bandicoot pular no cenário) e do ataque da serra elétrica. Depois, gire na bola que ele lançar. Repita a operação até derrotá-lo.


4-Totem Hokum - Totem Hokum

- Ande em círculos (em volta de Totem Hokum) desviando dos seus ataques. Quando ele abrir a boca, aproveite para lançar Neo Cortex. Lance Cortex um pouco mais próximo de Totem Hokum. Quando ele "cuspir" Neo Córtex, não esqueça de pegá-lo.

- Repita a operação mais duas vezes para derrotar Totem Hokum.


6-Ice Climb - Uka Uka

- Desvie de Uka Uka. Jogue Cortex nos botões em volta das plataformas. Nessa hora, um botão aparecerá no centro do cenário. Aperte-o para atingir Uka Uka com fogo. Aperte os três botões para derrotar Uka Uka.


8-High Seas Hi-Jinks - N. Gin

- Fuja dos foguetes que N. Gin lança. Em seguida, fique perto de uma das pilastras que sustentam a plataforma de N. Gin até que ele jogue uma TNT. Fuja dela! Repita a operação até que as pilastras estejam destruídas.


8-High Seas Hi-Jinks - N. Tropy e Nitrus Brio

- Desvie de Nitrus Brio e, quando ele fugir, fique parado perto da parte rachada do iceberg para não cair na água quando N. Tropy aparecer. Pule de bloco em bloco até que N. Tropy retire o escudo que o está protegendo. Quando ele estiver tonto, gire nele. Repita a operação até que a energia de N. Tropy acabe.


10-Boiler Room Doom - Dingodile

- Comece fugindo de Dingodile, enquanto ele joga bolas de fogo; depois fique sobre um botão no chão; Dingodile irá atirar no chão; pule e depois esmague o botão; gire em Dingodile.

- Nessa segunda parte, Dingodile atira faixas de fogo; a primeira por baixo (no chão) e a segunda no alto (agache-se); depois espere sobre o botão para Dingodile atirar; esmague o botão e gire em Dingodile.

- Na terceira parte ele atacará assim: ele atirará flechas de fogo por baixo em direções aleatórias e depois uma parede de fogo; nessa hora fuja, esmague outro botão e gire nele.

- Na última parte, Dingodile atirará faixas de fogo alternando entre cima e baixo, depois ele atirará parede de fogo num sentido e depois noutro sentido e, por fim, bolas de fogo; esmague o botão e gire nele.


12-Rooftop Rampage - Madamme Amberly

- Atire nos buracos que Amberly abre para que eles fechem. Depois ela lançará objetos em Cortex. Atire neles e na corda atrás de Amberly.

- Repita a operação mais duas vezes.

Obs: A munição de Cortex nesse chefe é infinita.



CAIXAS

Veja quais são os tipos de caixas que aparecem no jogo:
Caixa 1 Wumpa: Nessa caixa você apenas encontrará 1 maçã.
Caixa 10 Wumpa: Nessa caixa você encontrará 10 maçãs.
Caixa Aku Aku: Nessa caixa você encontrará uma energia extra de Aku Aku. No caso de Cortex e Nina, você verá Uka Uka.
Caixa 1-Up: Nessa caixa você encontrará 1 vida extra para o personagem.
Caixa "x" Wumpa: Nessa caixa você encontrará uma quantidade desconhecida de maçãs.
Caixa TNT: Pise nessa caixa para ela explodir em 3 segundos.
Caixa NITRO: Se você pisar nessa caixa, Crash morrerá! Para explodi-la, procure uma caixa de exclamação verde ou lance inimigos nela.


ITENS A COLETAR

Você deverá coletar jóias coloridas no decorrer do jogo, além de cristais do poder necessários para que Neo Cortex consiga ativar seu Evolv-O-Ray para viajar à 10ª dimensão e derrotar os Evil Twins.
A comida preferida de Crash Bandicoot são as maçãs, conhecidas no mundo de Crash como wumpa. No jogo, você encontrará muitas dessas caixas e é importante que colete bastante dessas frutas para que você ganhe mais vidas. Ao coletar 100, você ganha uma vida e o marcador volta a zerar. Quando pegar mais 100 maçãs você ganhará outra vida, e assim por diante.

lego indiana jones


códigos:

extras:
Detector de artefatos: VIKED7
Beep Beep: VNF59Q
Tesouro do personagem: VIES2R
Desarmar inimigos: VKRNS9
Disfarces: 4ID1N6
Construir rápido: V83SLO
Cavar rapidamente: 378RS6
Reparos rápidos: FJ59WS
Fertilizar: B1GW1F
Patins de gelo: 33GM7J
Invencibilidade: B83EA1
Detector de mercadorias: VUT673
Tesouro Poo: WWQ1SA
Regenerar corações: MDLP69
Personagens secretos: 3X44AA
Silhuetas: 3HE85H
Super Scream: VN3R7S
Super Slap: 0P1TA5
Tesouro x2: VM4TS9
Tesouro x4: VLWEN3
Tesouro x6: V84RYS
Tesouro x8: A72E1M
Tesouro x10: VI3PS8
Tesouro Magnético: H86LA2

personagens:
04EM94 - Barranca
CHN3YU - Belloq (desert)
TDR197 - Belloq (jungle)
VEO29L - Belloq (priest)
8246RB - Boxer
VJ5TI9 - British officer
DJ5I2W - British troop
B73EUA - British troop commander
VJ3TT3 - Captain Katanga
ENW936 - Chatterlal
3NK48T - Chucin
2K9RKS - Colonel Dietrich
8EAL4H - Colonel Vogel
C7EJ21 - Dancing girl
12N68W - Desert digger
2MK45O - Desert enemy officer
N48SF0 - Desert masked bandit
3RF6YJ - Desert monkey man
4NSU7Q - Desert soldier
1MK4RT - Desert swordsman
3NFTU8 - Donovan
JSNRT9 - Dr. Schneider (desert)
VMJ5US - Dr. Schneider (officer)
S93Y5R - Enemy Bazookaman
MK83R7 - Enemy bazookaman(different from above)
VJ48W3 - Enemy butler
1MF94R - Enemy communications officer
VJ7R51 - Enemy guard
YR47WM - Enemy guard (Nepal)
572E61 - Enemy officer
B84ELP - Enemy pilot
V75YSP - Fedora
0GIN24 - First mate
NE6THI - Grail knight
H0V1SS - Hovitos tribesman
VJ85OS - Indiana Jones (officer)
4J8S4M - Indiana Jones disguised
24PF34 - Jungle guide
WMO46L - Kaokan
3M29TJ - Kazim (desert)
NRH23J - Kazim (Venice)
2NK479 - Laoche
NFK5N2 - Maharaja
13NS01 - Major Toht
FJUR31 - Mola Ram
2NKT72 - Pankot assassin
VN28RH - Pankot guard
KD48TN - Punjabi dignitary
4682E1 - Punjabi village elder
VJ37WJ - Sherpa brawler
ND762W - Sherpa gunner
0E3ENW - Slave child
VM683E - Thuggee
CNH4RY - Thuggee Chatterlal
T2R3F9 - Thuggee priest
VBS7GW - Thuggee slavedriver
VK93R7 - Willie DJ
MEN4IP - Willie pajamas
3NSLT8 - Wuhan

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

digimon world 4

Detonado - Digimon World 4
No inicio do game aproveite para explorar o local, depois do passeio siga para o Commarders Room, fale com o comandante, ele explica que o servidor Yamato está fora do ar misteriosamente em seguida apareceu um novo servidor, um grupo de reconhecimento foi mandado até lá para verificar a situação, porém nenhum contato foi feito desde então, sua missão é seguir até o novo servidor e averiguar o que aconteceu com o grupo.
Training Mode: Antes de chegar a Death Valley, você terá um estágio para treinar suas habilidades, aproveite para colocar em pratica todos os conceitos do seu Digimon antes de seguir para a sua primeira missão.
Death Valley – Goblin pass:Nesta primeira área você não terá tantos problemas, evite aglomerar muitos inimigos para não ser acertado varias vezes, depois aproveite para ganhar alguns leveis, em torno de 5 ou 6 está bom, use arma com atributo stab, dash ou slash para aumentar as técnicas e conseguir equipar outros itens, sua meta depois de acabar com os inimigos é aproveitar que toda vez que você volta para o lobby os itens aparecem novamente, por tanto entre e saia varias vezes para ganhar experiência e dinheiro, depois siga pela área até as pontes e vire a esquerda depois de chegar a segunda ponte, siga para o Sul em mais uma ponte e acabe com mais inimigos, volte pelo caminho que fez na ponte e continue a esquerda, assim que chegar na entrada da caverna, certifique-se de ter o numero suficiente de HP Disks para não morrer no caminho.
Death Valley – Humid Cave B1: Logo que chegar no interior da caverna, equipe sua melhor arma e siga pelos corredores, quando encontrar o primeiro grupo de inimigos tome cuidado para não ser cercado e use o pulo para escapar dos ataques. Continue pelos corredores até encontrar o dispositivo que ativa o mapa, para passar pelos obstáculos no chão, espere eles aparecerem e depois prossiga, logo que você estiver na extrema direita você encontrara a passagem para a Humid Cave 2.
Death Valley – Humid Cave B2: Segue a mesma estratégia anterior, com uma única diferença, agora existe alguns inimigos diferentes, não fique muito perto e desfira 1 ou 2 golpes apenas, depois se distancie do inimigo, explore a caverna para encontrar alguns baús também, depois do trabalho feito continue a direita para encontrar o primeiro chefe do game.
Chefe – BlossomomAgora a coisa aperta, primeiro equipe uma arma de tiro, e de modo algum fique perto dele, cada vez que você chega perto ele executa o ataque podendo retirar uma quantidade grande de HP, fique de longe atirando para acabar com este chefe sem problemas.Logo que derrota-lo pegue a chave e volte ao lobby, em seguida volte novamente para Death Valley.
Death Valley – Abyss Of Grieff: A segunda parte do servidor se encontra na extrema esquerda do local chamado Goblin Pass. Agora você terá mais inimigos e também armadilhas diferentes, explore o local e apenas circule pelos caminhos antes de entrar em alguma caverna, depois de conhecer o local seu objetivo agora é chegar em Cliff Dungeon que fica a esquerda depois da segunda ponte.
Death Valley – Cliff Dungeon 1: Segue a mesma estratégia que a primeira dungeon, porem com alguns inimigos a mais para uma área maior, o caminho a seguir é bastante tortuoso, siga para o canto superior esquerdo para continuar no próximo nível, mas antes explore todas as áreas para adquirir itens, tome cuidado com o piso eletrificado, note que após você ativar o mapa o caminho se mostra mais facil.
Death Valley – Cliff Dungeon 2: Na segunda parte agora você deve seguir pelo canto inferior esquerdo para encontrar a passagem do piso 3, mas antes você deve coletar os itens espalhados pela dungeon, depois que ativar novamente o mapa, siga para a passagem até o próximo nível.
Death Valley – Cliff Dungeon 3: Sem muita complicação agora seu objetivo estará a sua esquerda, neste momento é importante que você tenha pelo menos uma boa quantidade de suprimentos para se curar, pois logo que chegar no portal você enfrentara mais um chefe.
Chefe – Mammothmon:Ele possui dois tipos de ataque, ele corre em sua direção tentando acerta-lo com chifre é solta um jato de gás de sua tromba, em ambos os casos se você for atingido será morto, equipe uma arma de tiro e mantenha o máximo de distancia possível, depois que ele terminar o ataque com o chifre atire uma ou duas vezes e depois mude de direção para ele não lhe acertar, repita a tática e logo ele estará acabado.
Death Valley – Goburimom Fortress / Guard Room: Logo depois do confronto você volta novamente para o lobby principal, aproveite para recuperar sua energia e reabastecer seus itens, agora que você possui as duas IDS você poderá entrar na fortaleza que existe em Death Valley, termine suas compras e volte para Goblim Pass, só que agora você deve seguir para a direita depois da primeira ponte no inicio do Death Valley para encontrar o portão principal da fortaleza, use as chaves e prossiga para mais um desafio.Na sala seguinte você deve eliminar todos os goblins para abrir a passagem no Sul, depois siga para a porta que abriu e destrua as caixas para encontrar mais itens, volte a sala principal e acabe com mais inimigos, agora o portão ao norte estará aberto acabe com mais goblins lá e depois siga para a direita para o próximo cómodo.
Death Valley – Goburimom Fortress / Rotating Room: Este local possui um caminho linear, siga em frente para caminhar através de um pequeno corredor, elimine os goblins que aparece até chegar na próxima sala.
Death Valley – Goburimom Fortress / X – LAB: Dentro do laboratório, examine o campo a esquerda e depois caminhe para a plataforma em frente, você deve derrotar o Mecha Rogue, equipe uma arma de fogo, e fique ao longe até acabar com o robô, logo em seguida vá para o final da plataforma e fale com Leomom para voltar para a sala do comandante (Commanders Room)Lobby Principal.Depois das explicações e agradecimentos, sua tarefa agora é resgatar o restante do grupo de expedição você deve seguir agora ao rio Numenume através do caminho de plataformas que existe em Abyss Grieff Death Valley – Numenume RiverPara chegar ao próximo local você deve destruir as rochas da direita na primeira bifurcação e pular pelas plataformas até o outro lado, tome cuidado para não cair, depois da travessia você deve enfrentar Blossomom, repita a estratégia anterior e prossiga até encontrar o barco que ira leva-lo para seu destino.No rio sua tarefa é salvar 10 dos digi-elfos aprisionados, agora você não poderá se curar e não deve utilizar nenhuma arma a não ser a de tiro, concentre-se em dois alvos, os prisioneiros e os lança-misseis, na primeira parte você deve destruir a porta que bloqueia a sua passagem, na segunda parte você deve atirar nas pilastras para que no final você não seja atingido pelas bombas, caso você não consiga, você deve voltar ao Ãbyss Grieff e repetir o trajeto.
Death Valley – Doom Dome: Em terra firme, você deve seguir ao norte e eliminar os inimigos que encontrar até chegar na entrada da dungeon.
Death Valley – Doom Dome Dungeon 1: Neste local a tática adotada pelas outras dungeons ainda esta em pratica, você deve primeiro achar o mecanismo que habilita o mapa, depois destruir todos os inimigos que encontrar, a saída se encontra no canto superior direito desta área.
Death Valley – Doom Dome Dungeon 2: Sem muitos mistérios também, porem no final da fase você deve tomar cuidado ao atravessar as plataformas e não ser atingido pelos inimigos que lhe esperam do outro lado, a saída desta área encontra-se no canto inferior esquerdo, depois que atravessar a plataforma prepare-se pois você ira enfrentar o chefe que finaliza a área de Death Valley.
Chefe – Apokarimom: A coisa fica preta, você precisa ser ágil, se não quiser ser nocauteado no primeiro golpe, a primeira tarefa é acabar com as esferas pontiagudas que fica em torno da plataforma onde o Apokarimom fica, para poder desligar o campo de energia, depois de destruído você deve esquivar de todos os ataques que ele investe contra você e esperar ele estar de costas para seu personagem para golpea-lo, desfira 1 ou 2 golpes e depois desça para a plataforma inferior, caso você sofra algum dano mantenha sempre seu HP alto para evitar surpresas, mantendo o personagem circulando a plataforma e golpeando-o sempre pelo lado correto Apokarimom estará liquidado.Depois do combate cheque os baús e siga para o portal para voltar ao lobby principal, quando estiver no servidor siga para a sala do comandante. Ao chegar fale com ele no meio do dialogo você será interrompido por um aviso de ataque do virus X, o comandante lhe entrega o protocolo para você proteger o sistema antes que o virus destrua as defesas do servidor, siga para a área central e depois vá para a área em frente o Card Keeper, examine o computador, depois siga para o local onde fica a área do shop, do lado do Bank Keeper existem pequenas plataformas para o piso superior, do lado do junk shop você encontra mais um computador, depois de ativa-lo ele libera a passagem para o restante dos computadores. Depois de ativar todos os computadores você será transportado para a sala do comandante, fale com ele e Seraphomom e siga para seu próximo destino para deter o virus X.
Dry Land – Mummy Desert: Muito parecido com Death Valley, os inimigos porem são mais resistentes, tome cuidado para não perder muito HP, e siga para a extrema esquerda, para ativar a alavanca , em seguida volte para a área central e entre ao sul para chegar em Sand Labyrinth.
Dry Land - Sand Labyrinth: Sem muitos mistérios, como você pode perceber segue a mesma estratégia que as outras dungeons, apenas tome cuidado com os Minotarumom, abra os baús e habilite os mapas, não esqueça de liberar as portas ativando o botão, no final da segunda parte da dungeon você enfrentara mais um chefe.
Chefe – Skull GreymomMesma arma ( tiro ), só que este chefe exige um pouco mais de habilidade, você deve atirar sem dar oportunidade para ele lançar foguetes em sua direção, caso você seja alvejado pelos projeteis esquive deles e pule em uma direção diferente para escapar, logo que acabar com ele examine o baú e use o portal para voltar para o lobby principal.
Dry Land – Grief Wasterland: Depois de recuperar seu HP e suprimentos no lobby principal, retorne para Dry Land, seu destino agora é chegar a Grief Wasterland localizado na parte esquerda, depois que você ativa a alavanca volte um pouco para o norte e entre na passagem, em Grief Wasterland você deve seguir para a esquerda e chegar na grande área logo depois das plataformas pequenas para entrar na próxima dungeon.
Dry Land – Ancient Ruins: Nesta dungeon você deve seguir com o mesmo objetivo que as outras dungeons, porem você deve destruir as pilastras para que os mummymom parem de aparecer, no piso 3 a entrada para o local onde fica o chefe se encontra ao Sul, mais você terá que abrir varias portas antes, em ambos os lados você tem que eliminar todos os inimigos para que algumas portas se abram , outras você deve acionar o botão para liberar a passagem, quando chegar na entrada tome um fôlego e parta para mais um confronto com o chefe desta dungeon.
Chefe – Scorpiomom: Simples, dependendo do seu level (15-30) você deve partir para cima dele com a sua melhor arma, ele ira soltar 2 tipos de ataque, o primeiro ele convoca um relâmpago para lhe atingir, depois quando estiver perto ele ira golpea-lo esquive de ambos os ataques para acabar com ele.
Dry Land – Storm Rain / Power Plant: Abasteça seus itens e volte a mummy desert siga para a direita agora para entrar no Storm Train, sua missão agora é seguir o caminho correto quando estiver abordo do trem, a direção correta a se seguir é: frente, frente, direita, frente, direita e por ultimo a esquerda, você deve tomar cuidado com os inimigos e obstáculos pois não poderá se curar, use o martelo para golpear os postes que mudam o carro para a direção correta e também os postes que abrem as portas, quando chegar em Power Plant, basta você destruir todos os objetos no cenário, por ultimo volte a Mummy Desert.
Dry Land – Station X: Siga para a entrada de Ancients Ruins, porem continue a esquerda para chegar no portão de entrada da estação, quando estiver em Station X, seu desafio agora é destruir as quatro antenas espalhadas por esta área, use uma arma de tiro para acabar com os canhões e destrua todas as 4 antenas para prosseguir para o próximo objetivo.
Dry Land – Virus Lab: Sua dungeon agora é maior e com mais armadilhas, siga a mesma estratégia adotada para as outras dungeons, tome cuidado com os inimigos que ficam espalhados pelo cenário, na sala com as plataformas e a esteira perto do portal do chefe você tem que atrevessar com muita atenção para que os inimigos no lado oposto não lhe atinja quando chegar do outro lado, depois entre no portal para enfrentar o chefe de Dry Land.
Chefe – Malomytismom: Por incrível que pareça este chefe é bem mais fácil do que qualquer outro chefe, ele possui 3 ataques, ele atira em quanto estiver no ar, o segundo ataque ele cria dois raios que vão em sua direção e o terceiro ataque ele golpeia você com os braços, para esquivar dos raios basta você andar pelas plataformas, já no ataque duplo você precisa defender no exato momento em que os raios iriam atingi-lo, depois que esquivar parta para cima dele e golpeie sem hesitar, depois de algumas sequências ele ira sucumbir.
Venom Jungle – Gekogeko Land: Reabasteça seus itens e siga para a sala do comandante, fale com Seraphomom, depois do dialogo, volte ao lobby principal e depois vá para a central área, do lado do Appraisal Keeper está Leomon, fale com ele para obter novas informações, depois volte a falar com Seraphomom para que você receba sua próxima missão.Quando chegar em Venom Jungle, tome cuidado com as plantas que ativam um campo com gás venenoso, sua meta é chegar na entrada da dungeon chamada Geko Path, por tanto siga para a direita para encontrar a entrada de Geko Path.
Venom Jungle – Geko Path: Simples como as demais dungeons por sinal essa não possui tantos mistérios, apenas fique atento quando estiver no corredor com inimigos que se apróxima em alta velocidade, depois de atravessar a dungeon chegou a hora de enfrentar mais um chefe de dungeon.
Chefe – Shogun GekomomMais irritante do que difícil, toda vez que você esta perto ele solta uma canção que faz você dormir, depois ele golpeia o solo provocando uma onda de energia para acerta-lo, para vence-lo você deve partir para cima dele sem hesitar, toda vez que você perceber que ele estiver para soltar a canção golpeio para não ficar entorpecido e dormir.
Venom Jungle – Mangrove Forest: Depois de se recuperar no lobby principal volte para Venom Jungle, siga para a esquerda dessa vez, caso você tenha ativado os 7 controles em Geko Land você pode ativar o painel na plataforma, em seguida continue descendo ao norte entre em Vine Tunel.
Venom Jungle – Vine Tunel: Mais uma dungeon para você explorar, desta vez a única coisa que muda é que você precisa destruir as barreiras usando uma MP Tech que use fogo ou equipando uma Power Medal com atributo Fire, quando chegar no segundo piso, você enfrentara mais um chefe.
Chefe – Mecha Rougue 4: Desta vez você deve derrotar três dos robôs, tome todo o cuidado para não ser cercado, cada robô executa os mesmos ataques, ele dispara um projetil em sua direção e o segundo ataque é golpea-lo quando estiver próximo a eles.Tente isolar cada um deles e elimine-os um por um.
Venom Jungle – Vein: Depois de recuperar sua energia, volte a Gekogeko Land e siga para a direita, quando estiver no solo, siga ao norte e suba as escadas, no final do caminho você encontra a próxima dungeon onde você deve explorar.Está dungeon se difere por ter vários pisos, porem ela segue o mesmo objetivo que as outras dungeons, elimine os inimigos e ative os botões para liberar as portas necessárias para você chegar ao piso inferior.Fique atento aos inimigos que aparecem e lhe causam status negativo, no quarto piso você pode recuperar sua energia e se preparar para mais um chefe.
Chefe – Diaboromom: Ele não ira lhe causar muitos problemas caso você esteja com um nivel alto ( cercade 40 ou mais )este chefe possui dois ataques, um golpeando seguidas vezes quando você se aproxima e o outro ataque é quando você esta longe atirando, aproxime-se dele e golpeie, depois mantendo a mesma distancia defenda os ataques que ele executa e volte a ataca-lo, no final depois de derrota-lo examine o baú e use o portal para voltar ao lobby principal.
Venon Jungle – Dread Note: Agora você deve seguir para a ultima dungeon em Venom Jungle, porem será um caminho difícil, siga para Mangrove Forest até a entrada onde existe o Geko (mais parecido com um sapo) que guarda a passagem, caso você tenha ativado os 7 controles em Gekogeko Land e tenha conseguido as duas IDS, você terá o caminho liberado, antes de prosseguir você deve tomar o seguinte cuidado, tenha equipado o item Filter board e também uma arma de tiro, para conseguir o Filter board você deve falar com Metal Etemom na area do shop, selecione a opção de doar a quantidade de bits que ele pede para que ele confeccione o item, você precisa esperar um certo tempo para poder comprar o item, então aproveite para pegar mais um pouco de experiência, depois que tiver o item siga para Drea Note.Esta área exige muita cautela, em todo o trajeto você será cercado por muitos inimigos, depois que chegar na plataforma, use sua arma de tiro para acabar com os canhões e continue até encontrar a entrada de Dread Note Brige.
Venom Jungle – Dread Note Brige: Prepare-se, pois esta dungeon ira exigir de você tempo e paciência, para prosseguir pelo mapa você deve subir e descer de piso varias vezes, para ajuda-lo aqui vai uma dica, comece a checar uma área definindo um dos lados, por exemplo: siga para direita e explore todas as áreas antes de seguir para uma direção diferente, os mecanismos que ativam os mapas estão fáceis de serem localizados, outra dica é quando você chega em uma sala depois de um tempo e encontra novos inimigos é sinal de que naquela sala você não tinha passado anteriormente, quando chegar no final do piso 3 você terá que atravessar algumas plataformas, mas seja rápido pois depois que você pisa elas desaparecem, no final da sala você encontra o portal que leva você para o chefe de Venom Jungle.
Chefe – Lucemom: é um chefe valoroso, você deve ter um certo cuidado, primeiro você deve conhecer seus ataques, o primeiro deles é quando ele sobrevoa a plataforma e lança esferas de energia, quando a mira aparecer você deve correr para o lado oposto, o segundo ataque é quando ele está no solo, ele golpeia quando você esta do lado dele, caso você ataque-o de frente ele solta um liquido que causa uma grande quantidade de dano, para derrota-lo você deve primeiro atingir a esfera que ele carrega para em seguida golpea-lo, quando acabar com ele siga para a sala com os baús e retorne ao lobby principal.
Machine Pit – Battle Arena: Depois da preparação no Lobby principal, fale com Ophanimon para ele designa-lo para sua ultima missão, acabar com a fonte que está espalhando o virus-x por todo digi-world, antes de partir para seu ultimo desafio é necessário você ter uma MP tech q tenha o atributo lightning ou uma Power Medal que de o atributo para você conseguir prosseguir pela próxima dungeon, depois rume para Battle Arena. Quando chegar você deve proceder com cautela, os inimigos nesta área são extremamente fortes e possui diversos canhões espalhados por todo o local, para acabar com os canhões fique ao longe e use uma arma de tiro ou uma MP tech, você deve seguir para o norte até a entrada da dungeon chamada Elecmine, para você conseguir chegar na entrada você deve usar as plataformas na lateral e subir pelas plataformas para atravessar até a seguinte área.
Machine Pit – Elecmine: Está dungeon possui algumas diferenças de outras dungeons que você visitou, primeiro você deve destruir os blocos que bloqueiam sua passagem tendo uma arma ou MP tech com atributo lightning, depois você deve tomar cuidado ao atravessar para não ser atingido pelo vagão, para proceder por todo os quatro pisos você deve algumas vezes seguir pelos corredores com os trilhos, quando encontrar os mechas rogues você deve ataca-los um por um, evite aglomera-los para não perder muito de sua energia, quando chegar no quarto piso, você deverá atravessar as plataformas, só que em ambos os cantos existe um canhão que atira quando você se aproxima, para conseguir atravessar o abismo você pode pular no momento que o canhão dispara ou defender, a primeira opção é mais arriscada porém não requer muita precisão, depois de chegar ao outro lado você enfrenta o primeiro chefe de dungeon de Machine Pit.
Chefe - RoyalKnightmon: Complicado se você não estiver com pelo menos alguns Cure disks, ele possui um ataque em forma de nuvem que envenena seu digimon se chegar a acerta-lo, toda vez que você se aproxima ele executa este ataque, portanto tome cuidado e tente acerta-lo pela lateral para evitar um ataque direito, ele se movimenta muito rápido então sempre esteja alerto e defenda todos os golpes que conseguir, caso você já esteja em um nivel elevado você pode partir para uma estratégia diferente, parta para cima dele com tudo e não de chance para que ele solte o gás em cima de você, após a morte do chefe examine os baús e entre no portal para voltar ao lobby principal.
Machine Pit – Mecha Nest: Esta dungeon é um pouco mais fácil em relação a Elecmine, você deve tomar os mesmos cuidados que teve em Elecmine e evitar ao máximo perder muito seu HP, use armas de tiro caso não queira ficar muito próximo dos inimigos e elimine rápido os Infernomons antes que eles causem um estatus que reduz sua força, ao chegar nas plataformas que antecedem o chefe você deve atravessar com rapidez pois quando pisar na plataforma ela irá desaparecer depois de alguns segundos, no final da sala você irá enfrentar mais um chefe:Mecha Rogue 05Sua defesa alta é o que mais incomoda nesta batalha, primeiro evite ficar frente a frente com ele, circule pela plataforma para esquivar dos ataques que ele solta e também para conseguir passar pela sua defesa, quando ele estiver atirando aproveite este momento para golpea-lo, caso você esteja com um bom nível você poderá partir para cima dele com tudo para não dar chance dele atirar varias vezes, depois de derrota-lo, mais uma vez examine o bau e siga para o lobby principal.
Machine Pit – Mechanical Core: Depos das ultimas tarefas no lobby, você deve voltar para Machine Pit, agora você deve seguir para o extremo norte e usar as duas IDs para entrar na compile ship que levará seu Digimon para o próximo objetivo.Esta parte segue uma mecânica diferente, espalhadas pelo local existem diferentes consoles para você ativar, para cada plataforma existe dois dos mecanismos com cores diferentes, para conseguir entrar no núcleo você deve ativar um console da mesma cor que outro, porém na penúltima plataforma você irá ativar o ultimo console e a plataforma irá se mover fechando a entrada, para que você possa entrar você deve ativar um único console de cor diferente para finalmente entrar no núcleo.
Machine Pit – Core Area: No núcleo sua tarefa é ativar as diversas plataformas moveis que ficam nas extremidades (da esquerda e da direita), para tanto você primeiro deve matar os inimigos que aparecem no caminho, depois bem do lado da plataforma existe um botão que ao pisar você move a plataforma para prosseguir, depois que chegar na plataforma central de cada nível você deve derrotar o Megadramon, para acabar com os Megadramon você deve ficar em cima da plataforma para conseguir atingi-los, depois que chegar no topo, prepare-se pois você está prestes a enfrentar o ultimo chefe de Digimon World 4.
Chefe – Mecha Rougue-X: Agora um chefe a sua altura! Ele possui diferentes transformações e também diferentes ataques para você se preocupar, primeiro é necessário que você tenha uma boa arma de tiro e também uma boa arma branca( pode ser qualquer uma), depois que você tenha um bom nível (cerca de 40 ou mais), você deve sempre manter sua energia cheia também deve sempre manter seu Digimon em movimento na plataforma para não ser alvejado desnecessariamente.O primeiro confronto de Mecha Rougue-X e seu Digimon é o mais trabalhoso, pois ele te envenena e paralisa, para evitar ficar envenenado espere ele soltar a nuvem de gás que circula em torno dele e parta para cima dele ou fique longe atirando para tirar energia do chefe, quando ele lançar um feixe de luz, desvie a qualquer custo pois este ataque é o mesmo que te paralisa, depois que você esquivar parta para cima dele e fique atento quando ele for soltar o gás para lhe envenenar e continue até acabar com a energia dele.No segundo estágio você terá um pouco mais de trabalho, você estará em uma plataforma ampla, logo no começo ele irá lançar uma espécie de satélite e vários outros Mechas Rougues irão aparecer, em seguida os robôs irão se transforma na mesma forma que Mecha Rougue-X, para derrota-lo você deve eliminar cada um dos Rougue com um único porém, primeiro você deve atacar o Mecha Rougue-X depois que derrota-lo ele irá assumir o controle de um outro Mecha, então você deve ficar ligado para qual robô ele se materializou, em seguida você deva acabar com aquele robô para onde ele foi e continue até acabar com todos os robôs, em um intervalo para outro ele irá executar alguns ataques, apenas corre pela plataforma para esquivar dos tiros.A ultima transformação é onde você deve tomar mais cuidado, pois possui a maior parte dos ataques que causam uma grande quantidade de dano, você deve sempre manter sua energia cheia para evitar surpresas, pois cada ataque que ele executa pode retirar cerca de 400 a 500 de HP.No começo do confronto ele irá atirar em diversos pontos na plataforma e logo em seguida um circulo de energia irá aparecer, para esquivar corra para o lado oposto que ele mirar, outro de seus ataques é uma onde de energia em forma de uma barreira, para evitar este ataque, corra para o sul da plataforma, quando se aproximar dele, ele irá usar a parte superior para tentar atingi-lo espere ele golpear e se aproxime para atingi-lo no torso, depois que ele perde metade de sua energia ele irá atravessar a plataforma com um ataque usando um propulsor, fique na extremidade para não ser golpeado, quando ele voltar para o norte da plataforma ele irá soltar algumas esferas, estas esferas irão persegui-lo corra para um lado oposto para escapar, fique atento quando ele soltar raios que percorrem a plataforma você deve ficar entre eles caso não queria ficar paralisado, para acabar com ele uma boa dica é ficar na lateral esperando que ele solte os ataques e atingi-lo quando ele estiver soltando algum ataque que não tente perseguir você. Uma coisa importante é você carregar diversos itens para recuperar seu HP e MP e também todos os cure disks para curar envenenamento, também é importante que você tenha evoluído a técnica de curar (heal) pois você economiza muitos disks de HP para uma hora critica.Depois de muito empenho e luta você acaba com a ameaça que espalha o Virus-X por todo o Digi-world, siga para o norte e entre no portal para curtir o final do game.Sidequests:Sidequests são missões que você pode cumprir que não alteram a trama principal do jogo e pode ser feita sem ter nenhuma ligação com os fatos que ocorrem no momento, para habilitar as missões você deve primeiro ter salvado os dez elfos na missão de resgate de Numenume River e falar com diferentes Digi-elfos espalhados por diversos pontos do servidor, logo a seguir você encontra todos os detalhes para completar cada uma das missões alternativas: Undead Yard-Para completar esta missão você deve ter pelo menos o level 16 no modo normal e pelo menos 5 Digi-evoluções no hard, depois você deve eliminar todos os inimigos que estiver espalhados pelo local, o numero de inimigos varia dependendo da dificuldade, fale com o Digi-elfo na canto superior esquerdo da Terminal area para habilitar esta missão Normal – 279 inimigos em 30 minutos Hard – 302 inimigos em 40 minutos Super hard – elimine todos os digimons em 50 minutos Card Retrieve. Esta missão você deve falar com o Digi-elfo localizado ao norte do Card Keeper, voce deve também ter uma certa quantidade de cartas para habilitar esta quest.Normal – 25 tipos de cartasHard – 30 tipos de cartasSuper Hard – 45 tipos de cartasDepois você deve seguir para a dungeon, no local do desafio sua tarefa agora é acabar com o chefe, só que com algumas condições, você não poderá se curar e não poderá usar qualquer tipo de disk, portanto siga direto para o chefe e evite de entrar em combate com qualquer monstro que não seja o chefe.Barbarian CaveEsta missão é a mais facil de todas, basta apenas você seguir pela dungeone acabar com Mamothmon, para habilita-la, fale com o elfo da esquerda de onde habilitou a quest Undead Yard Item RetievePara que você possa cumprir esta missão é necessário que você já esteja em qualquer outra missão que mude o destino do portal para o mundp externo para battle arena, depois fale com o elfo localizado ao norte do Card Keeper para prosseguir. Seu objetivo é encontrar o item que o elfo lhe pede e depois retornar para falar com ele.Item RoadVocê precisa ter terminado o game pelo menos uma vez, mesmo no modo normal para conseguir ativar esta sidequest, fale com o elfo ao norte do Card Keeper para que ele mencione sobre esta quest, em seguida siga para o portal, na dungeon basta você acabar com o chefe para cumprir sua missão.Item TradeVocê deve pelo menos ter trocado suas keys chains uma certa quantidade de vezes com Princemamon para habilitar, a quantidade difere para cada modo, depois você deve trocar os itens com os Digimons, para habilitar fale com um dos Digi-elfos ao norte do Card Keeper Normal – Ter trocado 5 vezes ou mais com PrincemamonHard – Ter trocado 8 vezes ou mais com PrincemamonSuper Hard – Ter trocado 8 vezes ou mais co PrincemamonSeal the SoulsFale com o Digi-elfo no canto superior esquerdo do Terminal para habilitar esta quest, você deve ter vencido Malomyostimon, depois sua meta é depositar a estátua no altar e escapar da dungeon em apenas 15 min.The Summoning of GekomonFale com o elfo perto do Armor shop, quando ele liberar a quest siga para Mangrove foreste e depois ao sul, quando encontrar uma plataforma com uma porta marrom você deve entrar e acabar com todos os bichos e com o Gekomon antes do tempo acabar The Legendary Stadium / ColiseumPerto do Data Keeper na Central Area, você deve ter ativado os dois botões que ficam em Dry land, um em Grief Wasterland e outro em Mumy Desert, depois siga para a plataforma perto da saida de Grief Wasterland para enfrentar 6 inimigos, no final você deve acabar com Skullgreymon Wamu PlataformVocê deve ter terminado todas as outras quest para habilita-la, fale com o elfo ao norte do Card Keeper para que ele habilite esta quest.Dicas:Para ter um pouco de vantagem no inicio do game você pode duplicar todo o dinheiro e itens que você tiver, para isto você deve fazer este truque com o auxilido do modo de 2 jogadores, primeiro pegue todo seu dinheiro e itens que gostaria de duplicar e entregue para o jogador 2, depois com o jogador 2 salve o jogo e retorne ao lobby, em seguida entregue novamente todo o dinheiro e itens que o jogador 1 havia passado para o persogem do jogador 2, em seguida fale com o Save Keeper e ao invés de salvar, apenas saia do game sem salvar, por ultimo basta você novamente chamar seu amigo no Call Keeper, quando ele retornar ele ainda vai continuar com os mesmos itens e a mesma quantidade de dinheiro que você entregou para ele, basta você repetir esta operação até ficar com 9999999 e todos os itens que queira.
ModosEm Digimon World 4 você pode convidar até 4 jogadores para participar da aventura no Digimundo, cada participante poderá escolher um Digimon e juntos participar da aventura, a seguir segue as dificuldades do game:Normal: Você desvenda os segredos do enredo.Hard: Basta você ter terminado o modo normal mpara habilita-lo Super Hard: Você deve ter terminado uma vez o modo Hard para habilitar este modo.Escolhendo seu DigimonNo começo do game você pode escolher quatro tipos diferentes de Digimon, cada um deles possui seu ponto fraco e também seu ponto forte, cada Digimon também pode se Digi-envolver para uma forma diferente:» AgumonSua principal característica é combate corpo-a-corpoPonto Forte: Força e HP altoPonto Fraco: MP, Wisdom e Spirit baixoEspecialista: Agumon é especialista em Blunt Weapons» DorumonEste Digimon entre os outros é o mais equilibrado dos Digimons Ponto Forte: Defesa, MP e Spirit altoPonto Fraco: Velocidade e WisdomEspecialista: Bash Weapons» GuilmonUm bom personagem caso você goste de usar MP TechsPonto Forte: MP, Spirit, Wisdom e Velocidade altaPonto Fraco: HP, Defesa e Força baixaEspecialista: Stab Weapons» VeemonBoa escolha se procura velocidade e uma boa defesaPonto Forte: Velocidade e Defesa AltaPonto Fraco: Força, HP e Spirit baixoEspecialista: Slash WeaponsDigi-EvoluçõesDepois que você estiver com uma certa quantidade de experiência ou avançar no jogo você poderá habilitar diferentes Digi-evoluçoes para o Digimon que escolheu, basta falar com o elfo no Digi-lab, porém algumas Digi-evoluções são diferentes de outras, para cada Digi-evolução você deve satisfazer um pré-requisito, abaixo veja cada Digimon e sua evolução:» AgumonDorumon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Agumon War Greymon Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal Hercules Kabuterimon Termine a quest Item Road no modo normal Clavis Angemon Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Beelzemon Termine a quest Item Road no modo hardMetal Garurumon Termine a quest Item Retrieve no modo hardAlphamon Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard Weregarurumon Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon Termine a quest Item Retrieve no modo super hardImperialdramon PM Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard» Guilmon:Agumon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Guilmon Hercules Kabuterimon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal War Greymon: Termine a quest Item Road no modo normalWeregarurumon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Alphamon: Termine a quest Item Road no modo hardMetal Garurumon: Termine a quest Item Retrieve no modo hardBeelzemon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard Clavis Angemon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard» Dorumon:Veemon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Dorumon Weregarurumon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal Clavis Angemon: Termine a quest Item Road no modo normalHercules Kabuterimon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Beelzemon: Termine a quest Item Road no modo hardAlphamon: Termine a quest Item Retrieve no modo hardMetal Garurumon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard War Greymon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard» Veemon:Guilmon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Veemon Clavis Angemon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal Weregarurumon: Termine a quest Item Road no modo normalWar Greymon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Metal Garurumon: Termine a quest Item Road no modo hardAlphamon: Termine a quest Item Retrieve no modo hardBeelzemon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hardHercules Kabuterimon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard Home ServerDurante o enredo do game você deverá ir a lugares diferentes e falar com diversos personagens, para tanto é necessário você se familiarizar com o servidor onde vive e exerce a função de DSG (digital security guard), portanto veja logo a seguir os diferentes locais e pessoas que irá encontrar:Terminal Area:Aqui você encontra quatro diferentes tipos de portal.Gate to Outside World - No piso inferior você encontra o portal que leva para outros servidores, para aciona-lo você só precisa estar no centro Gate to Commander Room – Logo depois do portal que dá acesso ao mundo externo, leva você para a sala do comandante Ophanomon Healing Circle – Ao lado do portal dos outros servidores, usado para você recuperar seu HP e MPEmergency Gate: No piso superior, a direita você entra o portal de emergencia, usado quando você retorna de alguma dungeon ou servidor de um ponto seguro (Security Hole).Call Keeper: Este Digi-elfo permite que você convite outro amigo para jogar com você Digimon World 4Central Area:Nesta parte do Servidor você encontra a maior parte das opções de configuração para seu Digimon, porém ao invés de portais você encontra Digi-elfos chamados de Keepers.Save Keeper: Aqui você pode salvar seu jogo ou apenas sair do game, note que a única maneira de salvar o jogo é falando com este Digi-elfo e nem em nenhum outro local será possível salvar seu jogo.Card Keeper: Ao longo do jogo você encontra B.Packs que contém cartas de Digimon para você colecionar, neste Keeper você pode checar quais cartas você tirou ou ver seu álbum.Data Keeper: Quando você elimina certos inimigos, você pode encontrar um certo item chamado de Data, com este item você pode melhorar os atributos de seu Digimon ou de algum equipamento, neste Keeper você pode usar esta opção.Bank Keeper: Neste Digi-elfo você pode depositar ou sacar seu dinheiro (Bits) ou também poderá guardar seus equipamentos para mais tarde usar.Digi-Lab: Neste local você pode ajustar o equipamento de seu Digimon antes de seguir para uma missão, cada Digimon pode carregar consigo até três tipos de armas e um tipo de armadura e equipamento auxiliar, porém você só poderá alterar estes três equipamentos no Digi-Lab. Aqui você pode também mudar para uma Digi-evolução diferente.Appraisal Keeper: Este Keeper é necessário quando você encontrar algum item que não esteja identificado.Shop AreaComo você pode notar pelo nome, aqui você pode adquirir vários itens para equipar seu Digimon Weapon Shop – Neste elfo você compra todo o tipo de arma que precisar Armor Shop – Igual ao Weapon Shop, você pode checar todas as armaduras para proteger seu Digimon Chip Shop – Chips são itens que você acopla em sua arma ou armadura conferindo diferentes habilidades ou atributos (como fogo, gelo, eletricidade ou dark), cada Chip possui sua caracterista, alguns sendo somente para armas outros somente para armaduras e alguns para qualquer equipamento.Disk Shop – Aqui você pode comprar seus Disks para sobreviver aos desafios que lhe aguardam.Junk Shop – No piso superior você encontra MetalEtemon, este shop funciona de um modo diferente, toda vez que você conversa com MetalEtemon ele irá pedir uma certa quantia em Bits para confeccionar um novo item, depois de um tempo você pode checar quais itens que ele confeccionou, toda vez que você entrega a quantia solicitada pelo MetalEtemon na proxima vez que conversar com ele a quantia aumenta, para cada quantidade de dinheiro que você entrega ele irá confeccionar um item mais poderoso.ItensEste tópico explica cada tipo e para que serve os diversos itens que Digimon World 4 possui DisksNo game você encontra diferentes disks que recuperam diferentes quantidades de energia ou outras finalidades.HP Disk Alpha (?) – Recupera 450 de HPHP Disk Beta (?) – Recupera 1800 de HPHP Disk Gama (?????Recupera 5400 de MPMP Disk Alpha (?) – Recupera 400 de MPMP Disk Beta (?) – Recupera 1600 de MPMP Disk Gama (?????Recupera 4800 de MPCure Disk – Caso você seja envenenado use este disk para remover o veneno Raise Disk – Este disk serve para você recuperar seu backup (os dados) ou de um companheiro Gate Disk – Usando este disk você volta ao lobby principalRecovery Disk – Recupera todo o seu HP e MP.B.Pack – Este disk funciona de um modo diferente, ele pode ser usado para colecionar cards de digimons que existem em todo o game Key Chain – Este item é usado para você trocar por outros itens com o Prince Mamemon.Arms (WU):As armas (Weapon Unit) usadas no game possui diferentes níveis e requerimentos para se usar, cada arma pode ter até cinco níveis e também possui diferentes quantidades de slots, cada arma é identificada por seu tipo:Blunt – Machados ou MartelosSlash – EspadasStab – Adagas ou SabresBash – Katana ou Armas pesadasShot – Armas de tiroCrush – Armas de contusãoCada arma possui um nível de técnica (techniques ou tech) necessária para poder equipar, no começo do game a maioria das armas podem ser equipadas por ter o requerimento baixo (1), porém ao longo do jogo você encontra diversas armas que pedem uma certa quantidade de techs para serem equipadas, toda vez que for equipar a WU no digi-lab você deve ter a quantidade de tech que a arma pede.Armaduras (Armor Board – AB)Cada armadura possui uma caracteristica, seja para redução de dano que seu Digimon receba ou para aumentar a quantidade de HP, identico a WU os AB possuem slots e também requerimentos, porém ao invés de Techs elas necessitam um determinado level de seu Digimon para pode ser equipado. Em contrapartida os AB que são usados no Subslot do seu inventário não necessitam de nenhum requerimento.A Sabedoria Dos Digi-elfos:Na sala do comandante você encontra 20 digi-elfos, cada um dos elfos explica alguns elementos de Digimon World 4:Save e Load - Explica como funciona o sistema de save e load do game Status - Explica todas as infomações e opções no menu principal Gate - Explica o uso dos portais para o mundo exteriorHP / MP - Este elfo explica como seu Digimon pode recuperar suas energias Folders - Aqui você confere o sistema do menu principal onde se encontra seus itens Armor Board - Explica o funcionamento de AbsWeapon Unit - Igual ao Armor Board, porém explica o funcionamento das Wus Ability Chip - Do mesmo modo que os ABs e WusIcons - Descreve os Diferentes icones que aparecem no menu principal e diversos menus Basic Parameter - Neste Digi-elfo você aprende para que serve cada atributo de seu Digimon Level, HP e MP - Este tópico explica como funciona o sistema de experiencia, como você recupera HP e MP e também o que acontece quando você morre.Data / Resistance - Você aprende como se usa o item Data e aprende um pouco mais sobre resistencia a certos atributos.Digi-Lab – Detalha todas as opções do Digi-LabEquipment: Explica o funcionamento dos equipamentosDigivolve Tech – Conta um pouco mais sobre Digi-evoluçõesAbility Chip – Como anteriormente, explica mais um pouco sobre estes chips.Battle System – Explica todos tipos de ataquesMP Tech – Este tópico lhe ensina a relação sobre Wisdom e Spirit Skill System – Detalha o funcionamento do sistema de SkillsMP Tech / Parameter – Aqui você observa os diferentes tipos de MP Techs